Oder anders: wird da außer
- der Anzahl der Sessions
- des Namens des Researchers und
- des Wesens selbst (Name,Charakter, Haare etc.)
irgendwas gespeichert (Stimmung, was wie oft gemacht wurde etc.?
Betrifft C64 (Disk) und Amiga. Ich habe das meinem Sohn mal gezeigt (der nach einem "und was muss man da machen?" - "eigentlich fast nichts" dennoch eine halbe Stunde interessiert beobachtet hat) und habe mich dann gefragt, ob man da irgendwas speichern kann. Eine Option gibt es nicht. Und dann halt die Frage, ob überhaupt irgendetwas gespeichert wird? Sonst wäre das ja wie in "Und täglich grüßt das Murmeltier".
Hat das "Little Computer People" ein Gedächnis?
Moderatoren: gunatm, RetroMan, Independent, Dennis, Dirty Harry, CASSIUS
Genau das.Janusz hat geschrieben:Meinst Du diesen Satz aus der Seite? Eine Art "Auto-Save", wenn sich etwas ändert?A 256 byte block of data on the disk held the LCPs “brain” to keep personality status as the LCP aged and developed.
Einzelheiten dazu habe ich leider keine gefunden.
Wer viel trinkt, stirbt zwar früher, hat aber im Leben dafür doppelt so viel gesehen.
Da werden tatsächlich Dinge gesichert.
Spielszene:
Männchen wird krank (grüne Hautfarbe), da übelst vernachlässigt. Liegt im Bett.
Reset, Neustart:
Männchen ist kerngesund und liegt nicht im Bett, sondern betritt das Haus erst. Kurze Zeit später wird das Männchen plötzlich krank (dauert sonst viiiiel länger).
Das Männchen startet wohl immer im gleichen Szenario, nimmt aber gewisse Parameter aus dem vorherigen Spiel mit, die laufend gespeichert werden... und nach gewisser zeit greift dann die Spielmechanik ...na ja. Immerhin kein Beginn bei "0" (außer: C64 Tape).
Danke für den Artikel!
Spielszene:
Männchen wird krank (grüne Hautfarbe), da übelst vernachlässigt. Liegt im Bett.
Reset, Neustart:
Männchen ist kerngesund und liegt nicht im Bett, sondern betritt das Haus erst. Kurze Zeit später wird das Männchen plötzlich krank (dauert sonst viiiiel länger).
Das Männchen startet wohl immer im gleichen Szenario, nimmt aber gewisse Parameter aus dem vorherigen Spiel mit, die laufend gespeichert werden... und nach gewisser zeit greift dann die Spielmechanik ...na ja. Immerhin kein Beginn bei "0" (außer: C64 Tape).
Danke für den Artikel!