Dass das in HOL aufgenommen wurde halte ich aber für Dummfug. License: Interpreted
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SCUMM heißt LucasArts alte Adventure-Engine, SCUMMVM heißt die Reimplementierung von der Ihr redet. Macht auch auf PCs noch Sinn, da man sonst in Monkey2 nicht Adlib-Soundeffekte und Roland-Musik kombinieren kann
Ansonsten dürfte das aber auch in DosBox alles prima laufen.
Dass das in HOL aufgenommen wurde halte ich aber für Dummfug. License: Interpreted
Dass das in HOL aufgenommen wurde halte ich aber für Dummfug. License: Interpreted
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Kris
lies auf der offiziellen Seite nach was SCUMM eigentlich bedeutet, dann wird es dir klar sein, warum SCUMM so sinnvoll ist. Ich würde es nicht als Emulation bezeichnen sondern als Interface bzw Interpreter zwischen dem Skript (das Spiel) und ComputerBoing hat geschrieben:klar![]()
worauf ich hinaus will, ist denn dieses SCUMM im EMU Zeitalter wirklich sinnvoll?! Es gibt doch für so ziemlich für jedes System nen EMU.
Ich weiß, was SCUMM bedeutet und trotzdem ist mir nicht klar, weshalb SCUMMVM sinnvoller sein sollte als ein PC-Emu, außer wenn es um Geschwindigkeit geht. Erklär's mirCalo Nord hat geschrieben:lies auf der offiziellen Seite nach was SCUMM eigentlich bedeutet, dann wird es dir klar sein, warum SCUMM so sinnvoll ist.
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Kris
Aber mal ehrlich... wenn man unbedingt DOTT zocken will, dann macht man das aufm PEECEE. Dann emuliere ich keinen PEECEE auf nem A1200. Und die anderen Adventures zock ich auf meinem 500er oder per WinUAE.Calo Nord hat geschrieben:Ein PC auf ein 68k CPU zu emulieren nur um DOT zu zocken wäre meiner meinung nach Unklug und aufwändig.
Möge die Macht mit dir sein ...
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Kris
Das ist der Punkt "Geschwindigkeit"Calo Nord hat geschrieben:SCUMMVM wurde doch auf alle möglichen Plattformen konvertiert. Ein PC auf ein 68k CPU zu emulieren nur um DOT zu zocken wäre meiner meinung nach Unklug und aufwändig. Natürlich sage ich nichts gegen ein Windows Emulator (zB Wine, Cedega, CrossoverOffice etc.)
Wine is not an emulator
Edit:
Wie wo was soll das heißen?Ein weiterer Vorteil ist, dass auch moderne Soundkarten unterstützt werden, die unter DOS (zB DosBox) nicht laufen
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Kris
Aber weshalb steht dort in Klammern "zB DosBox"? DosBox ist ein Emulator, der auf zig Systemen läuft und Deine Soundkarte selbsverständlich über die Treiber Deines OS anspricht.Calo Nord hat geschrieben:unter Dos bekomme ich kein Ton aus meine Soundkarte, auch wenn sie erkannt wird will sie nicht funktionieren. deswegen finde ich es prima dass ich DOTT über SCUMMVM laufen lassen kann mit Sound, bequem auf Windows XP
Huch, muß aber, wenn in Windows der Sound funktioniert, funktioniert er auch in DosBox. Du musst natürlich im jeweiligen DOS-Spiel die Soundkarte inklusive IRQ u.s.w. eingeben, die von DosBox emuliert wird (wird in der dosbox.conf festgelegt).Calo Nord hat geschrieben:hier hat es nicht funktioniert, weder das onboard sound noch die SB128PCI
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Kris
klar, die karte wird auch erkannt doch ton kommt nicht raus. Syndicate setup sucht zB nach der Soundkarte und findet sie auch. genau wie earth 2140 doch nicht geschiet. bei earth2140 wird im setup die musik abgespielt aber die soundFX-s bleiben weiterhin stumm. Nach mehrmaligen Versuch (und kauf einer SB128PCI) hab ich DosBox aufgegeben. Zum Glück hab ich Earth 2140 für Amiga und kann unter WinUAE daddeln
Syndicate habe ich nicht, aber von Earth konnte ich mir die Demo runterladen...und die funktioniert in DosBox gar nicht, da der nötige VESA-Modus nicht unterstützt wird. Sicher, dass wir vom selben Programm reden? http://dosbox.sourceforge.net
Earth 2140 funktioniert dafür im WinXP eigenen DOS-Emulator - wenn man VDMSound dazunimmt auch mit den Soundeffekten.
Earth 2140 funktioniert dafür im WinXP eigenen DOS-Emulator - wenn man VDMSound dazunimmt auch mit den Soundeffekten.
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Kris