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Verfasst: 02.07.2006, 11:02
von Joe Maroni
war leider auch mein fehler...
jetzt sollte aber alles angekommen sein...
Verfasst: 02.07.2006, 17:20
von RetroMan
So, hier der komplette Demo Level
Thx @x_to !
Die grosse Version gibts
HIER 
Verfasst: 30.10.2006, 07:42
von gunatm
Verfasst: 30.10.2006, 12:31
von Ralph Wiggum
Ich find den Bohnensacktyp voll gut

Verfasst: 30.10.2006, 12:50
von Kris
Grafisch ist das Spiel schon ziemlich mau! Ein Grafiker hätte sicher mehr daraus machen können! So wirkt das Spiel ziemlich trostlos! Auch die Soundkulisse könnte komplett überarbeitet werden. Hört sich an als würde die Musik aus der PC Speaker kommen. Die Soundeffekte sind noch grausamer. Dafür scrollt das Geschehen butterweich und die Steuerung ist auch tadellos!
Verfasst: 19.05.2008, 11:42
von gunatm
Link:
http://www.glastonbridge.co.uk/mrbeanbag/ Anscheinend geht es mit der Entwicklung doch weiter ...
Verfasst: 21.05.2008, 00:02
von shoshone
lol kris hat so recht...
grafik sieht nicht ganz so nach amiga aus, sondern eher nach c64

Verfasst: 21.05.2008, 00:18
von RetroMan
shoshone hat geschrieben:lol kris hat so recht...
grafik sieht nicht ganz so nach amiga aus, sondern eher nach c64

Na und ? Hauptsache das game macht Laune

Verfasst: 21.05.2008, 06:42
von Kris
Naja, ein wenig mehr hätte man da schon rausholen können, damit die Objekte etwas detailreicher und weniger kantig aussehen.
Verfasst: 21.05.2008, 07:19
von gunatm
Hey ... es ist keine Profi-Produktion sondern Privatvergnügen. Dabei sollte man die Erwartungshaltung etwas herunterschrauben.

Verfasst: 21.05.2008, 14:28
von Kodoichi
Kris hat geschrieben:Naja, ein wenig mehr hätte man da schon rausholen können, damit die Objekte etwas detailreicher und weniger kantig aussehen.
Vielleicht kann man mit Anti-Aliasing noch etwas retten
Momentan ist es ja übelst peinlich.
Verfasst: 21.05.2008, 16:27
von HOL2001
Ich find's gut !

Verfasst: 21.05.2008, 17:23
von Kris
Das spiel ist bestimmt gut! Nur hätte man etwas mehr Mühe beim Design machen können. Der AGA Chip ist für viel mehr fähig. Zum Beispiel hätte man die Einzelbilder beim Spielfigur ein Weichzeichner oder Antialias verpassen können und die Feinde auch etwas bunter und anspruchsvoller entworfen. Bei so eine lange Entwicklungszeit wäre das durchaus machbar gewesen.
Die Idee ist witzig und interessant. Der Gesamteindruck ist jedoch etwas trist und das lässt sich imho nicht wegdiskutieren.
Verfasst: 21.05.2008, 17:37
von bruZard
In der Regel bastelt man sowas nicht an einem Wochenende und hat auch nicht die Zeit 7/24 daran zu sitzen. Desweiteren sind Programmierer selten gute Grafiker.
Weichzeichner oder RT AA auf AGA ... ja nee, is klar. Das Game läuft nativ auf AGA, wenn man da was mit AA machen will ist das Sache des Grafikers, der muss Erfahrung mit 8Bit Paletten haben, und so einen finde mal heute noch.
Verfasst: 21.05.2008, 17:47
von gunatm
Absolut korrekt ... das ist ein Freizeitprojekt und dafür ist es prima! Ein wenig mehr Sinn für das Reale bitte!
