Verfasst: 27.04.2006, 23:56
??RetroMan hat geschrieben:Das ist nicht an bestimmte Anwendungen gebunden
Damit kann man halt die "normale" Auflösung verdoppeln, dafür flimmert es halt sehr stark
also:
du hast bei "pal/highres" eine auflösung von 640x256.
im interlace-modus werden die ZEILEN verdoppelt, so daß "pal/highres interlaced" 640x512 bildpunkte ergibt (doppelte vertikale auflösung).
wenn der amiga diesen tollen 640x512er modus kann, warum benutz ich dann denn "billigen" 640x256 modus? ganz einfach ... weil der amiga den anderen modus eigentlich doch nicht kann.
das bild wird im interlaced-modus (wie der name schon sagt) nicht mehr progressiv 50x in der sekunde aufgebaut, sondern ledigl. 25 mal.
25 mal werden alle ungeraden zeilen ("upper field" 1, 3, 5, usw.) aufgebaut und 25 mal werden alle geraden zeilen ("lower field" 2, 4, 6, usw.) aufgebaut. deshalb flimmern diese modi - gleiche technik wie beim tv.
ein flickerfixer macht nun nix anderes, als daß er die beiden fields per deinterlacing zusammenführt. ob das nun adaptiv oder wie auch immer gemacht wird, es geht schärfe dabei verloren.
"normale" spiele (ich schätze mal so ca. 99%) benutzen keine interlaced modi, weil selbst die non-interlaced modi für die spieleprogrammierer damals viel zu langsam waren (unterm betriebssystem). deshalb wird bei diesen ganzen games das betriebssystem über den bootblock oder die startdatei abgeklemmt und die nativen modi, bzw. eigene kommen zur geltung.
ein beispiel, daß einen interlaced-modus benutzen KANN ist Biing!. allerdings kannst du da eh nen dblpal-modus benutzen, wo's wiederum keine interlaced-modi gibt.
so, das reicht jetzt aber.