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Verfasst: 29.11.2006, 11:26
von CASSIUS
Verfasst: 29.11.2006, 11:28
von Miriam Koslowski
Oder aber Flyin High. Oder The Shadow of the Third Moon. Und was ist mit Myst....WAS ist eigentlich mit MYST...jaaaaaaaaa, da hat wieder keiner dran gedacht. MYST MYST MYST. Der Decent Port weiß auch zu gefallen. Ja! Ha! SOOOOO Schaut´s aus!!!!

Verfasst: 29.11.2006, 11:44
von CASSIUS
Apropos Descent:
Wie schauts eigentlich mit
Descent Freespace unter 060 aus? Lässt das auch ohne PPC gut zocken? -mal kurz off topic-
Verfasst: 29.11.2006, 11:52
von Miriam Koslowski
Schätze mal: eher schlecht falls überhaupt.
Verfasst: 29.11.2006, 11:56
von CASSIUS
Du hast aber auch immer was zu meckern! `Möh! Viel zu lahm! Guck Dir Wing Commander CD32 an. die fehlenden Schrägen haben sie mit Texturen geschickt kaschiert, so schnell und flüssig!` kommt doch bestimmt gleich von Dir!

Verfasst: 29.11.2006, 12:06
von Miriam Koslowski
MUHAHAHAHAHAAAAAAAAA!!!!! WING COMMANDER !!!!!!!!! HA!
KANN ICH NICHT BEHAUPTEN!!! WENN ICH DAS ANSCHMEIßE, MACHT ES EINMAL KURZ "RAUSCH" UND IN EINER SEKUNDE ECHTZEIT SIND 20 SEKUNDEN SPIELZEIT VERGANGEN!!!!!!!!!
SO VIELE SCHRÄGEN HÄTTE SIE GAR NICHT EINBAUEN KÖNNEN!!!!
JAAAAAA, D A S IST FAKT!!!!!
JA. DESCENT LÄUFT FLÜSSIG. ABER WENN ICH MIR DIE EXPLOSIONEN UND OBJEKTE VON denFREESPACE-SCREENSHOTS ANSCHAUE, KANN ICH MIR NICHT VORSTELLEN, DASS MAN DAMIT OHNE PPC SPAß HAT.
VERGLEICH: DAS TBL STARSTRUCK DEMO. ALLES AUF KURZE NICHT INTERAKTIVE SZENEN AUSGELEGT UND RUCKELT TROTZDEM.
Verfasst: 29.11.2006, 14:31
von gunatm
Ich schmeiß mich weg!

LOL
Verfasst: 29.11.2006, 15:56
von Robert
Calo Nord hat geschrieben:Naja 1996 gab es für den PC schon technisch bessere Shooter! Denken wir dabei an Quake 1 oder Duke Nukem 3D!
Pöh, Duke3D liegt technisch quasi eine Generation hinter Quake und AB3D2.
Verfasst: 29.11.2006, 18:17
von Kris
Die Aufmachung von Duke3D ist um einiges besser als von AB3D2 (subjektive Meinung). Quake ist da natürlich um einiges besser, läuft auf AGA 060 trotzdem besser als AB3D2!
Verfasst: 29.11.2006, 18:41
von Independent
Ich habe das spiel original und habe es damals sehr oft gespielt. Auch war ich begeister von diesen spiel was bei nemac IV aber auch der fall war. Für damalige zeit war es aus meiner sicht ein meilenstein auf dem amiga.
Grade mal auf winuae installiert und angespielt. Sagen wir es mal so: Ich werde es nicht weiterspielen da ich doch schon heute mehr erwarte.
Aber wie gesagt zur damaligen zeit herausragend.
Verfasst: 29.11.2006, 18:49
von Robert
Calo Nord hat geschrieben:Die Aufmachung von Duke3D ist um einiges besser als von AB3D2 (subjektive Meinung). Quake ist da natürlich um einiges besser, läuft auf AGA 060 trotzdem besser als AB3D2!
Über die Aufmachung kann man sich immer zanken. Aber Du hast von der Technik gesprochen und diesbezüglich sind AB3D2 und Quake etwa auf dem selben Level, Duke3D jedoch weit darunter.
Übrigens zum Thema: AB3D2 ist Assembler, deswegen passiert da nicht viel. Für einen Grafikkarten-Patch hatte es immerhin gereicht.
Verfasst: 29.11.2006, 19:05
von Evillord68
Man sollte wenn möglich auf der Grafikkartenversion aufbauen.
Verfasst: 30.11.2006, 14:05
von CASSIUS
Mombasajoe frei nach Paul Breitner:
"Die anderen hatten die Hosen voll, nur bei mir liefs schnell und flüssig. Außer das TBL-Starstruck-Demo"
Um mal zum Thema zu kommen - Wäre das schwierig aus so einer Engine etwas neues zu basteln?
Verfasst: 30.11.2006, 20:20
von RetroMan
CASSIUS hat geschrieben:
Um mal zum Thema zu kommen - Wäre das schwierig aus so einer Engine etwas neues zu basteln?
Hast du mal versucht, dich in einen fremden Assembler Source einzuarbeiten ????
Verfasst: 30.11.2006, 20:22
von CASSIUS
Ich habe doch keine Ahnung.

Die einzigen Programmierkenntnisse habe ich im Schneider CPC-Basic erworben.
Ich frag` ja nur.
