Super Nintendo Gamepads am Amiga

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CrazyIcecap
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Beitrag von CrazyIcecap »

Mal ne kleine Frage: Welcher Atmel wird da denn verwendet? Eventuell liesse sich das gesamte Board noch gehörig einstampfen....was natürlich auch den Preis drücken würde. Man braucht ja kein komplettes Dev-Board als Endanwender.
Fremdwörter sind mein Tresor, da kann mir keiner imprägnieren - ich habe immerhin 3 Sylvester an der Humbug-Nervosität storniert! Von meinem Wissen können noch Generatoren profilieren!
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HairFU
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Beitrag von HairFU »

Jim Power hat geschrieben:Sehr geil!
und das Vid is ja mal gelungen "soweit war ich ja noch nie"
könnte mann das nich auch CD32 Pad kompatibel machen?
Kenne mich zwar nicht so mit CD32 Pads aus, aber wenn man am CD32 auch Amiga Pads nutzen kann dann sollte das theoretisch kein Problem sein. Was genau ist den am CD32 Pad anders als an einem Amiga Pad/ Joystick?

CrazyIcecap hat geschrieben:Mal ne kleine Frage: Welcher Atmel wird da denn verwendet? Eventuell liesse sich das gesamte Board noch gehörig einstampfen....was natürlich auch den Preis drücken würde. Man braucht ja kein komplettes Dev-Board als Endanwender.
Schau mal hier ;)
HairFU hat geschrieben:Mittlerweile habe ich den Adapter jetzt auch kleiner und vor allem weiter entwickelt. Es ist jetzt möglich z.B. Jump'n'Runs so wie auf einer Konsole (springen über den Button ...) zu spielen.
Ein lustiges Video welches die Modis erklärt findet ihr unter http://www.youtube.com/watch?v=ELV_xX5eAAM .
Viel spaß beim anschauen :)
Also wenn du nähere Infos suchst, dann kann ich die demnächst mal posten.
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CrazyIcecap
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Beitrag von CrazyIcecap »

Oooops.....:-)

Aber Infos sind immer gut! :-)
Fremdwörter sind mein Tresor, da kann mir keiner imprägnieren - ich habe immerhin 3 Sylvester an der Humbug-Nervosität storniert! Von meinem Wissen können noch Generatoren profilieren!
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Jim Power
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Beitrag von Jim Power »

Bei einem CD32 Joypad haben alle Tasten eine "andere Funktion als ein normales Amiga Joypad wo es nur hoch, runter, links, rechts, Feuer gibt
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HairFU
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Beitrag von HairFU »

Jim Power hat geschrieben:Bei einem CD32 Joypad haben alle Tasten eine "andere Funktion als ein normales Amiga Joypad wo es nur hoch, runter, links, rechts, Feuer gibt
Das wäre um Prinzip auch nicht schwer zu machen, man müßte dann halt nur mehr pins verdrahten ;)
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CrazyIcecap
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Beitrag von CrazyIcecap »

Und die Signale per Multiplex/Demultiplexschaltung holen, exakt wie beim Sega-Pad.
Fremdwörter sind mein Tresor, da kann mir keiner imprägnieren - ich habe immerhin 3 Sylvester an der Humbug-Nervosität storniert! Von meinem Wissen können noch Generatoren profilieren!
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Kratznagel
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Beitrag von Kratznagel »

neoX hat geschrieben: Ist ja schon fast so genial wie der Adapter für Playstation Pads am Amiga,der sogar die Sonderfunktionen des CD32 Pads kann :)
Aber hat der PSX-Adapter auch das Feature, dass man die Funktion "Joystick nach oben" auf einen extra Button legen kann? Denn gerade das finde ich an dem hier vorgestellten Adapter genial.

Spiele mal ein Amiga-Jump'n Run bzw. Jump'n Shoot nur mit dem Steuerkreuz, wobei die Funktion "Springen" durch Drücken nach oben ausgelöst wird. Dabei brech' ich mir ja den linken Daumen ab. :nuts:

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Jim Power
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Beitrag von Jim Power »

und wie geht dann Schießen und Springen gleichzeitig?
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Kratznagel
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Beitrag von Kratznagel »

Jim Power hat geschrieben:und wie geht dann Schießen und Springen gleichzeitig?
Das SNES-Pad hat doch vier verschiedene Action-Buttons. Einer ist halt fürs Schießen da und ein anderer fürs Springen. ;)

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