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Verfasst: 15.02.2012, 12:37
von Josh
Bluebird hat geschrieben:
ich will mir schon lange auch was Basteln , nur um wenigstens auch noch Mods am CDTV wiedergeben zu koennen
Nimm doch den Player der auf der Demo Disc 1 mit drauf ist?...
Da haste dann sogar noch eine animiert tanzende Lady.
Gruß Josh
Verfasst: 15.02.2012, 17:34
von Striker
Hey Bluebird würde ich super finden wenn du auch etwas für's CDTV bastelst. Wenn man weiss wie's geht, ist es auch gar nicht mehr so schwer.
Hab jetzt endlich meine bootbare Workbench 1.3 CD auf Version 1.0 gebracht.

Am nächsten Projekt mit Hauptaugenmerk auf installierbare Spiele bin ich gerade dran.
@ Josh läuft gerade siehe PN

Tanzende Lady?

Muss ich glatt mal anschauen. Habe für Mods den Hippo wegen Kick 1.3 Support in Verwendung.
Gruß,
Reini
Verfasst: 16.02.2012, 11:11
von Janusz
Bluebird hat geschrieben:Zu Test Drive , es Nervt zwar aber am CDTV oder am CD32 hat man doch eine Tastatur und dann ab und an mal ESC druecken ist ja nicht sooo schlimm , gerade am CDTV hat man ESC sogar auf der Fernbedienung drauf

Für mich ist allein das Erscheinen der Fehlermeldung schon Grund genug, das nachzubessern (wenn man ohnehin schon so viel Energie da reinsteckt). Bei mir führte der Druck auf "ESC" zudem zum Beenden des Programmes.
Verfasst: 16.02.2012, 14:35
von Striker
Hmm also wenn du mir sagen kannst wie man Test Drive 2 verbessern kann, dann gib bitte bescheid.
Leider merkt sich das Spiel auch bei der CD Zusammenstellung auf Festplatte (SCHREIBZUGRIFF MÖGLICH!) nicht von Haus aus die Playdisk auf PLAY: zu nehmen. Hier wären nämlich bereits alle Erweiterungsdaten (mit Ausnahme der originalen European Challenge -> hier ist stattdessen deine Nord-Deutschland Scenery drauf) enthalten.
Leider geht das Spiel immer vom Start weg mit der Konfig aus:
Car Disk f1:
Scenery Disk sc2:
Play Disk [leer] <-- hier sollte aber schon standardmässig play: rein!
Naja wie auch immer. Nicht perfekt von CD aber spielen kann mans.
PS: Noch zum Thema Test Drive 2 Nord-Deutschland Scenery. Hat mir sehr gut gefallen. Die Bergstrecke durch den langen Canyon war ziemlich heavy. Dann auch noch die Polizei an den Fersen und jede Menge Gegenverkehr an den Stellen wo man's nicht haben möchte. Die Straßen- und Ortsschilder haben mich immer amüsiert. Achtung, Steinschlag / Vorsicht Rollschplitt / Wintersperre ab 900m etc.

Ganz besonders gut hat mir die Autobahn auf der letzten Etappe gefallen. Endlich mal die Boliden Vollgas bis zum Anschlag heitzen lassen. Falls du noch so etwas bauen kannst. Über Nachschub freue ich mich immer.

Verfasst: 17.02.2012, 08:07
von Janusz
Wg TD2:
1. Danke
2. Wieviel RAM hat denn Dein CDTV?
Verfasst: 17.02.2012, 09:10
von Striker
Ich hab kein CDTV. Aber ich habe ein (leicht defektes) A570 CD-Rom für Amiga 500 mit 1,5 MB RAM.
Verfasst: 17.02.2012, 09:32
von Janusz
Das dürfte reichen.
Für das CD32 (!) habe ich das wie folgt gemacht.
Ich habe eine "Cardisk" (ein Verzeichnis) mit sämtlichen Fahrzeugen (Master, Super, Muscle) und 3 Scenery"disks" (3 Verzeichnisse)
Auf der Master Disk (Verzeichnis) ist eine Cardisk (meinetwegen "CAR:" )und eine Scenerydisk (meinetwegen "SCY:") fest hinterlegt. Keine Playdisk.
Ich habe drei Startskripts (für jede Scenery eines) die sich gleichen, allerdings wird in jedem der Assign "SCY:" anders gesetzt.
Wenn ich meinetwegen "California Challenge" spielen will, starte ich das enstsprechende Skript und kann in TD2 nur zwischen Master und California wählen...Wenn ich was anderes will: Reset.
Tastatur am CD32 finde ich grundsätzlich doof (spielt sich blöd von der Couch, hat auch nur noch wenig mit Konsole zu tun, Maus geht gerade noch so mit 2 Verlängerungskabeln). Deshalb will ich z.B. keine Requester wegtippen müssen (Fehler beim Speichern). Daher kopiere ich den Inhalt der Master Disk per Startskript ins RAM: und starte das Spiel von dort (Assign nicht vergessen). Im RAM kann TD2 soviele Einstellungen speichern wie es will. Natürlich sind die nach dem Reset wieder weg.
Weil aber nur die Masterdisk und nicht alle Scenry-Disks ins Ram passen habe ich noch die Highscores und Bestzeiten manipuliert (nicht erreichbar).
Damit sind sämtliche Autos und Sceneries komplett Gamepad-only ohne Fehlermeldungen/Requester/Eingaben spielbar. Wie gesagt habe ich das nur gemacht, weil ich das am CD32 explizit so haben wollte.
Verfasst: 17.02.2012, 09:49
von Striker
Wow super durchdacht. Sag wie hast du deine Scenery so toll gemacht? Hast du da einen eigenen Editor geschrieben oder gibt es da bereits Tools? Gibt es auch die Möglichkeit die Fahrzeuge (Gegenverkehr und Polizeiauto) im Spiel umzuzeichnen?

Verfasst: 17.02.2012, 10:21
von Janusz
Wenn ich das sage, bist Du bitter enttäuscht und löschst das wieder
EDIT:
Aber anscheinend habe ich gut retuschiert
EDIT2:
Striker hat geschrieben:Wow das ist ja ein Projekt was du dir vorgenommen hast.
Viel Erfolg, wird sicher großartig!
Ist übrigens fast fertig
