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Verfasst: 11.07.2006, 12:35
von Amiga500
hab nen ganz dummen fehler gemacht... geht jetzt
welche programme zum proggen gibt es den für 3.1 ?
Verfasst: 11.07.2006, 12:37
von Miriam Koslowski
Amiga500 hat geschrieben:hab nen ganz dummen fehler gemacht... geht jetzt
welche programme zum proggen gibt es den für 3.1 ?
?????????
C
C+
Assembler
???
Wie jetzt?
AMOS
oder gar
GFA Basic
Was meinst Du damit? 3.1 ??
Verfasst: 11.07.2006, 12:39
von Amiga500
meine welchen guten programme es für OS 3.1 gibt...
läuft amos unter 3.1 ?
Verfasst: 11.07.2006, 12:45
von Miriam Koslowski
Was heißt "Programme zum proggen" (letzteres soll wohl "programmieren" heißen)?
1. Programmiersprachen inkl. wie Assembler oder C : Ja, gibt es
2. Programmiersprachen wie AMOS, Blitzbasic oder GFA Basic: Ja, gibt es
3. Editoren wie S.E.U.C.K. oder Adventure Create...irgendwas
Sorry, ich weiß wirklich nicht was Du genau meinst. Adressen verschieben oder mit der Maus klicken oder was dazwischen?
Verfasst: 11.07.2006, 12:49
von Amiga500
mombasajoe hat geschrieben:
3. Editoren wie S.E.U.C.K. oder Adventure Create...irgendwas
ja sowas ist schon gut. werde ich mir mal anschauen.
noch mal eine frage...
Wieviel Pixel haben die Amiga Spiele wie z.B. Monkey Island ?
Verfasst: 11.07.2006, 12:53
von kufi
Amiga500 hat geschrieben:Wieviel Pixel haben die Amiga Spiele wie z.B. Monkey Island ?
Auflösung?
320 x 200 in 16 bis 32 Farben.
Verfasst: 11.07.2006, 12:55
von Amiga500
thx. genau das meinte ich.
wie man jetzt bei DP ein bild mit der Pixelanzahl erstellen ?
Verfasst: 11.07.2006, 12:56
von Miriam Koslowski
Ein paar "Creators"
http://hol.abime.net/3196
http://www.aminet.net/search.php?query= ... re+creator
Vor dem "Bilder Malen" würde ich jedoch erst einmal schauen, ob ich mit den Programmen überhaupt klarkomme, was die Dinger überhaupt bieten, dann ne Idee suchen, dann erste Skizzen und Handlungsstränge überlegen um dann zu eruieren, ob ich dass überhaupt hinkriege....dann die Eengine mit Grobentwürfen testen und DANN, irgendwann DANN...anfangen, irgendwas zu pixeln

Verfasst: 11.07.2006, 13:17
von Kratznagel
mombasajoe hat geschrieben:Vor dem "Bilder Malen" würde ich jedoch erst einmal schauen, ob ich mit den Programmen überhaupt klarkomme, was die Dinger überhaupt bieten, dann ne Idee suchen, dann erste Skizzen und Handlungsstränge überlegen um dann zu eruieren, ob ich dass überhaupt hinkriege....dann die Eengine mit Grobentwürfen testen und DANN, irgendwann DANN...anfangen, irgendwas zu pixeln

Stimmt. Wenn *wirklich* mal ein Spiel daraus werden soll, dann sollte man unbedingt so vorgehen.
Ich habe mal irgendwo gelesen, dass Spielentwicklungsprojekte, die mit der Erstellung von Grafiken oder Sounds begonnen wurden, hinterher fast immer scheitern.
CU
Kratznagel
Verfasst: 11.07.2006, 13:23
von kufi
Kratznagel hat geschrieben:
Stimmt. Wenn *wirklich* mal ein Spiel daraus werden soll, dann sollte man unbedingt so vorgehen.
Ich habe mal irgendwo gelesen, dass Spielentwicklungsprojekte, die mit der Erstellung von Grafiken oder Sounds begonnen wurden, hinterher fast immer scheitern.
CU
Kratznagel
Dem kann ich aus eigener Erfahrung nur zustimmen. Wenn ich dran denke wieviel angefangenes bei mir auf der Platte rumliegt...
Sofern erst mal eine "Engine" steht, kommt der Rest von alleine, so gings mir mit Dogfight. Da sah es am Anfang (auch aufgrund meiner zu dem zeitpunkt schwachen gestalterischen Fähigkeiten) ziemlich schlecht aus... aber es war gut spielbar und hat Spaß gemacht.
Mittlerweile ist das Ding so weit fertig daß ich praktisch nur noch Ergänzungen vornehme, seien es Flugzeuge oder Waffen, oder kleine Details hier und da, oder Verbesserung von Grafiken und Sounds...
EDIT: Als Vergleich: Fokker Dr.1 und MiG 29 früher (oben) und heute (unten):

Verfasst: 11.07.2006, 13:28
von CASSIUS
@kufi: wo bleibt die Amigaversion?

Verfasst: 11.07.2006, 13:39
von kufi
CASSIUS hat geschrieben:@kufi: wo bleibt die Amigaversion?

Würd ich ja gern machen, aber es gibt die Allegro-Library noch nicht für OS 4

Sonst würde sich der Anpassungsaufwand auf einen Nachmittag beschränken... vermutlich jedenfalls, weil ich nicht weiß ob irgendwo Endianess-Probleme drin sind.
Verfasst: 11.07.2006, 13:57
von Danny
bei der gelegenheit wollte ich nochmal anmerken dass ich dpIV (AGA) in ovp hier rumliegen hab und es loswerden will
ich frage mich ja noch immer ob ich meine AGA-spiele behalten soll...
Verfasst: 11.07.2006, 14:01
von kufi
Gobbo hat geschrieben:ich frage mich ja noch immer ob ich meine AGA-spiele behalten soll...
Du kannst sie mir schenken

Verfasst: 11.07.2006, 14:04
von Amiga500
wie kann ich bei IV v4.0 den hintergrund auf weiß stellen ? gibt es das programm auf deutsch ? gibt es irgendwo gute faqs zu dem programm ?