Seite 7 von 14
Verfasst: 25.12.2006, 19:06
von Joe Maroni
herzlichen dank...
mensch junges...ich hab noch das wichtigste vergessen:
wenn ihr im labor seid und die explosive mischung herstellen wollt dann nehmt bitte folgende mischung:
4-1-3
das ist nötig um damit in der stadt spazieren zu gehen..!!!
die kombination diente ursprünglich als passiver kopierschutz
Verfasst: 26.12.2006, 11:53
von HOL2001
Hallo !
Bin mal wieder zu doof das Teil zu installieren...
Was mache ich falsch ?
Fehler siehe unten:

Verfasst: 26.12.2006, 22:20
von Joe Maroni
der fehler im installerscript ist uns bekannt...
allerdings ist es nicht notwendig daß spiel über das skript zu installieren...
die schublade einfach in den ordner kopieren wo es gern sein sollte...fertisch...

Verfasst: 26.12.2006, 23:17
von Evillord68
Stimmt, wollte erst installieren. Hab aber dann die Schublade kopiert, läuft perfekt.
Verfasst: 27.12.2006, 10:07
von HOL2001
Verfasst: 27.12.2006, 18:53
von Joe Maroni
laß mal bitte snoopdos parallel dazu laufen...dir scheint auf der system partition nur ein fontset zu fehlen...
dann können wir weiter reden...

Verfasst: 27.12.2006, 22:10
von Joe Maroni
und die arbeit ist noch nicht fertig...
hier das erste update:
http://x_to.turricanforever.de/ISoT_update.zip
die dateien aus dem archiv entpacken und im DATA verzeichnis durch die vorhandenen ersetzen...
es sind kleinere bugs die behoben wurden...

Verfasst: 27.12.2006, 22:13
von RetroMan
@Hol
Entweder den Inhalt des FONTS Verzeichnis aus dem SoT Dir in das FONTS Verzeichnis deiner WB kopieren oder aber ne Shell öffnen und :
ASSIGN FONTS: GAMES:SHADOWOFTIME/FONTS ADD
eingeben
Bitte GAMES:... etc. durch den Platz ersetzen wo du dein Spiel hinkopiert hast

Verfasst: 29.12.2006, 00:12
von Evillord68
Bei mir lief das Spiel auf anhieb als ich es in mein Spieleverzeichnis kopiert habe.
Gibts eigenlich schon sowas wie ne Lösungshilfe? Hänge mit meinen lächerlichen 5 Punkten im Labor fest.
Verfasst: 29.12.2006, 00:24
von RetroMan
Die kommt wohl später, man soll ja zuerst selber knobeln
Labor ??? Hmmm, warte mal .... da war so ne Roboterhand und ne Blackbox aufm Tisch, vielleicht reicht das erstmal als Denkanstoss

Verfasst: 29.12.2006, 07:15
von HOL2001
@x_to: Jupp, die Fonts fehlten auch laut snoopdos.
@RetroMan: Dein Lösungsvorschlag führte wie immer ans Ziel !

Spiel funzt jetzt ! DANKE !!!

Verfasst: 29.12.2006, 08:48
von Joe Maroni
Die kommt wohl später, man soll ja zuerst selber knobeln Very Happy
stimmt, ich dachte da an nächste weihnachten...

Verfasst: 29.12.2006, 19:24
von AndreasM
x_to hat geschrieben:
@AndreasM
nein, leider auch nicht für die Amiga Future....

Schade, genau das wollte ich gerade fragen. Ob wir es auch auf der Page online stellen dürfen

Verfasst: 29.12.2006, 20:31
von Striker
Hmm ich hänge auch im Labor bei gerade mal 8 Punkten fest. Also ich habe die Blackbox und die Roboter Hand, dann ist da noch dieses Diagramm an der Wand. Gibts einen Zusammenhang? Blackbox mit Roboterhand verbinden hab ich auch probiert. Bitte noch einen kleinen Denkanstoss.
Ach jo, durch die Mischung hab ich noch die explosive Substanz bekommen aber weiter weiss ich nicht.
Edit:
Ah gerade erfasst Roboterhand und Code, passt - roter Knopf... mal sehen wie es weitergeht.
Geil!!
Ich hab noch eine Frage, wie kommt man unter WinUAE ins Savegame Menu?
Ich möchte nicht immer nur den ersten Spielstand überschreiben.
Verfasst: 29.12.2006, 20:58
von Big H
mach die hand mal auf. und spiel mit der blackbox rum
@X-to (oder nen anderer): Ich denke mal ich brauche die knarre von dem dreckswanst in der sielhölle ? und um die zubekommen muss man doch sicherlich mit dem 1 automaten (der mit der gun) was anstellen ?
nur was zum geier. gib mal einer nen tip.