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Citadel - whdload version - mag nicht unter WinUAE

 
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Kris
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BeitragVerfasst am: So, 14.10.2012 18:40    Titel: Citadel - whdload version - mag nicht unter WinUAE Antworten mit Zitat

Ich habe ein einfaches Workbench 3.1 System für WinUAE eingerichtetund wollte das Spiel Citadel in der WHDLOAD Version starten. Bedauerlicher Weise will sie nicht funktionieren. Ich bekomme nach kurzer Ladezeit eine Fehlermeldung im Zusammenhang mit der im DEVS/KICKSTARTS liegende Datei Kick34005.A500 Datei.

Ich habe eine registrierte und aktuelle WHDLOAD. Alle Dateien sind richtig installiert. Die WB Installation ist nicht kaputt gepatched.

Jemand eine Idee?
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gunatm
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BeitragVerfasst am: Mo, 15.10.2012 22:37    Titel: Antworten mit Zitat

Ja, vergleich mal die Größe des Kickroms!
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Kris
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BeitragVerfasst am: Di, 16.10.2012 19:59    Titel: Antworten mit Zitat

Am kickrom sollte es nicht liegen. Habe aber mal die Größe verglichen. Sie passt!
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Dennis



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BeitragVerfasst am: Di, 16.10.2012 20:26    Titel: Antworten mit Zitat

Du musst die MD5 vergleichen, nicht die Größe. Wink
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Kris
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BeitragVerfasst am: Di, 16.10.2012 20:50    Titel: Antworten mit Zitat

Dennis hat Folgendes geschrieben:
Du musst die MD5 vergleichen, nicht die Größe. Wink


Wie gesagt. Mein Kickrom funktioniert. WinUAE Lässt sich auch damit betreiben.
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gunatm
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BeitragVerfasst am: Mi, 17.10.2012 18:58    Titel: Antworten mit Zitat

@Dennis Ich meinte schon die Größ0. WHDLoad ist wahnsinnig wählerisch, und es hat ein wenig gebraucht bis ich eines hatte, daß wirklich lief.
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Janusz



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BeitragVerfasst am: Mi, 17.10.2012 21:28    Titel: Antworten mit Zitat

Es hilft nicht wirklich weiter... aber ich hab´s auch nie zum Laufen bekommen. Es hängt sich immer weg. Du bist nicht allein mit Deinem Problem.
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Dennis



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BeitragVerfasst am: Mi, 17.10.2012 21:31    Titel: Antworten mit Zitat

gunatm hat Folgendes geschrieben:
@Dennis Ich meinte schon die Größ0. WHDLoad ist wahnsinnig wählerisch, und es hat ein wenig gebraucht bis ich eines hatte, daß wirklich lief.


Wenn ein ROM eine falsche Größe hat gibt es beim Start nen roten Screen. Wink

Eine Ausnahme wäre eines der berüchtigten doppelten 256K ROMs, da wurden beim Transfer vom Amiga via serieller Verbindung die Daten nochmal gesendet um den Empfangsbuffer zu füllen. Schneidet man das doppelte Lottchen genau in der Mitte durch erhält man zwei lauffähige 256k ROMS anstelle eines 512k ROMs.
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Kris
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BeitragVerfasst am: Do, 18.10.2012 07:07    Titel: Antworten mit Zitat

ich habe schon zwei ROMS ausprobiert. Mit 256 und mit 512kb Größe. Immer das gleiche Problem.
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gunatm
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BeitragVerfasst am: Fr, 19.10.2012 08:38    Titel: Antworten mit Zitat

Dann ist der Slave wohl noch nicht ok. Sad
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Kris
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BeitragVerfasst am: Fr, 19.10.2012 15:48    Titel: Antworten mit Zitat

Selbst das Spiel habe ich aus mehreren Quellen probiert. Keine geht. Ich denke, dass es an WHDLOAD selbst liegt. Muss mal bei Gelegenheit eine ältere Version probieren.

Das Spiel lief schon mal früher, da bin ich mir sicher.
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Kris
Gast





BeitragVerfasst am: So, 21.10.2012 16:40    Titel: Antworten mit Zitat

Problem gelöst. Mit WHDLOAD 16.8 funktioniert das Spiel. 17.0 und 17.1 verursachen den Fehler.
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