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ScummVM 0.7.1 für 68k und Wos
Verfasst: 17.08.2005, 20:08
von gunatm
AN-Link:
http://www.amiga-news.de/de/news/AN-200 ... 93-DE.html
Link:
http://people.freenet.de/uweryssel/scumm_de.html
Link:
http://www.mountmonkey.com/
Unter dem Titellink hat Uwe Ryssel heute ScummVM 0.7.1 für AmigaOS/68K und WarpOS bereitgestellt. ScummVM ist ein Interpreter für diverse Grafik-Adventures, u.a. Monkey Island, Day of the Tentacle, Beneath a Steel Sky, Simon the Sorcerer, Flight of the Amazon Queen und Broken Sword.
Verfasst: 17.08.2005, 20:14
von RetroMan
Hmmm, ich wollte das doch schon ewig mal unter AGA testen

Verfasst: 22.08.2005, 11:01
von Nestrak
Ich hab die WOS-Variante gestern auf meinem A4000 getestet. Läuft sehr gut, die Konfiguration wurde vereinfacht und die Grafikausgabe erfolgt auch schneller. Das ganze verglichen mit der 0.5 Version, dazwischen hatte ich keine.
Würd das aber auch gern mal unter AGA und 030 testen, reicht die 030iger CPU?
Verfasst: 22.08.2005, 13:47
von gunatm
Sollte kein Problem sein! Schön, daß du mal wieder vorbeischaust.

Verfasst: 22.08.2005, 15:20
von Nestrak
Jo, freu mich auch danke.
Aus privaten Gründen bin ich in letzter Zeit dem Amigavirus nicht so stark verfallen. Zum töten ist er allerdings nicht, der Virus.
Wenn ich dazu komme werd ich es gleich heute Abend mal testen.
Verfasst: 22.08.2005, 18:06
von gunatm
Cool ... hier freut man sich immer über alte Freunde. Das nächste GAC-Treffen "live in Fleisch und Blut" kommt bestimmt! *lock*

Verfasst: 22.08.2005, 19:28
von Nestrak
Hmm...gerade getestet. Geschwindigkeit ist sensationell gut, habs mit Indy IV getestet. Leider habe ich aber keinen Sound.
Config: A1200 Blizzard 1230 IV OS 3.9 AHI installiert.
Fehlermeldung: Sound could not be intitialized.
Tips?
Verfasst: 22.08.2005, 21:04
von kufi
Bei mir flickert und flimmert das ganze nur, dazu noch ein paar andere Grafikfehler (selbst ohne geladenes Spiel). Und Sound will auch nicht so recht... seltsam...
Verfasst: 22.08.2005, 21:06
von RetroMan
kufi hat geschrieben:Bei mir flickert und flimmert das ganze nur, dazu noch ein paar andere Grafikfehler (selbst ohne geladenes Spiel). Und Sound will auch nicht so recht... seltsam...
Unter AGA ? Hast du mal BlazeWCP installiert

?
Verfasst: 22.08.2005, 21:22
von kufi
RetroMan hat geschrieben:Unter AGA ? Hast du mal BlazeWCP installiert

?
Grunz. Stimmt, da war was

Klappt jetzt. Trotzdem kein Sound...
Verfasst: 22.08.2005, 21:33
von RetroMan
Hmmm, irgendwas initialisiert den Sound Kanal so dass ScummVM nicht mehr drauf zugreifen kann ....
Die letzte Version lief bei mir mal mit Sound, kann mich leider nicht mehr erinnern wie ich das angestellt habe
Hat mal jemand versucht ohne startup zu starten ob der AHI Kanal dann noch offen/frei ist

Verfasst: 22.08.2005, 21:42
von kufi
RetroMan hat geschrieben:Hat mal jemand versucht ohne startup zu starten ob der AHI Kanal dann noch offen/frei ist

Habs grad mal probiert, kommt dieselbe "sound could not be initialized" Meldung. Eine ältere Version (vor ein, zwei Jahren) lief mal auf Anhieb mit Sound.
Verfasst: 22.08.2005, 21:44
von RetroMan
Bei mir lief der Sound mit der 0.7.0
Muss mich da am WE mal ransetzen

Verfasst: 22.08.2005, 21:46
von Nestrak
Jo mach das mal bitte, wäre interessant. Ich brauchs zwar nicht für mich selbst, aber ich setz gerade einen A1200 für einen Freund auf, da würd ich ihm das gern als Überraschung mit drauf machen.
Verfasst: 23.08.2005, 21:00
von kufi
So,
hab den initialisierfehler wegbekommen, man sollte sein AHI halt gescheit konfigurieren

. Die Adlib-Emulation "Funktioniert" jetzt, nur mit meinem hammermäßigen 68030 kommt da keine Freude auf (das ganze ist so schon ne slideshow aber mit Adlib...). Leider kommen keine Soundeffekte, und in dem Konsolenfenster im Hintergrund meint er was von "sound file not open". Nun, dasselbe Spiel (DOTT Talkie-Version) läuft unter Windows mit Effekten und Sprache. Was mach ich jetzt falsch?
EDIT: Nachdem ich die Sounddatei korrekt benannt habe (TENTACLE.SOU) meckert er etwas über "Invalid VOC Header" oder sowas. Mann, das Ding zum Laufen zu bringen ist ja fast schon selbst ein typisches Lucasfilm-Puzzle
