Crazy Columns - Das Game, die Geschichte
Verfasst: 26.11.2021, 14:11
Hallo zusammen,
ich will euch heute das Spiel „Crazy Columns“ vorstellen, wenn ihr es noch nicht kennen solltet. Es ist ein Klon des Sega Master Klassiker „Columns“. Das Spielprinzip ist ganz einfach. Es fällt immer ein Block aus drei Steinen herunter. Diese sind vertikal angeordnet. Man muss versuchen min. 3 gleichfarbige Steinen zu finden um diese in Punkte umzuwandeln. Das Punktesystem habe ich dem Klassiker nachempfunden.
Weitere Infos zum Spiel können hier gelesen werden. Oder einfach mich ansprechen.
Warum ich und dieses Spiel?
Ich bin in der DDR aufgewachsen und hatte zum 14. mein eigenen C64 geschenkt bekommen. Da fing es dann an mit dem Programmieren. Erst Basic und dann Assembler. In den letzten Zügen habe ich angefangen das Spiel „Skil Worm“ auf dem C64 zu portieren. Leider wurde ich nie fertig. Ich holte mir einen Amiga 500. Auch hier habe ich angefangen keine Intros zu schreiben, bis mein Schulfreund ein Spiel mitbracht was man nicht kopieren konnte. Naja damit habe ich mich nicht abgefunden. Ende vom Lied, ich hatte eine „zentrale“ Sicherheitskopie inkl. Intro vom Spiel.
Als der PC ins Haus kam hatte ich mein C64 meinem Bruder geschenkt und den A500 verkauft. Auch hier wurde wieder in ASM programmiert. Später zum Windowszeiten kam dann noch SoftIce ins Spiel. Und die Intros wurden dann mit DD bzw DX programmiert.
Bis zum Jahr 2015 war C64/Amiga nur ein Wort für mich. Aber beim Besuch des VCFB hatte mich das Retrofieber wieder gepackt. Ich habe mir bis heute eine kleine Sammlung aufgebaut. Meine C64,A600 und A1200 habe ich selbst wieder zum Leben erweckt. Auch dies macht mir Spaß.
Ab 2017 habe ich angefangen wieder aktiv für den Amiga zu programmieren. Ich musste schnell feststellen, dass man doch soooo viel vergessen hat. Aber dank des Inet hatte man sehr viele Quellen. Früher konnte ich nur auf Bücher wie „C64 intern“, „Amiga intern“ oder „PC intern“ zu greifen. Naja diese stehen heute wieder im Regal. #hust hust#
Auch konnte ich meine alten ProgrammDisketten von 1993 finden und den Inhalt zum Leben erwecken. Oh man waren das Zeiten.
Nun ja, da ich nur Intros programmierte meinte doch mein Sohn eines Tages: „Schreibe doch mal ein Spiel. Und nicht solche komischen Dinger.“ Und somit habe ich im August 2020 mit der Ideenfindung und dann mit der Umsetzung begonnen. Durch eine Krankheit konnte ich 2 Monate am Stück entwickeln. Das hat das Ganze sehr weit vorangetragen. Und mal wieder alles in Assembler programmiert. Diesmal aber nicht auf den A500.
Dann noch eine Website in php erstellt und fertig war das Projekt „Spiel.“
Kommt noch was?
Ich habe Blut geleckt. Also wird noch ein Spiel folgen. Ideen und sogar der Titel stehen fest. Was fehlt ist die liebe liebe Zeit. Aber ich werde mal das Ganze in kleine Teilaufgaben splitten und versuchen immer malwieder etwas abzuarbeiten. Natürlich wollen meine Kinder und die Frau auch bespaßt werden.
Wenn noch etwas Luft bleibt, will ich auch meine kleine Intro Collection veröffentlichen. Aber dies hat eine sehr geringe Prio.
Ach so, heute bin ich in der IT-Branche tätig. Wer hätte das gedacht.
Das war ein keiner Ausflug von mir
pepe
ich will euch heute das Spiel „Crazy Columns“ vorstellen, wenn ihr es noch nicht kennen solltet. Es ist ein Klon des Sega Master Klassiker „Columns“. Das Spielprinzip ist ganz einfach. Es fällt immer ein Block aus drei Steinen herunter. Diese sind vertikal angeordnet. Man muss versuchen min. 3 gleichfarbige Steinen zu finden um diese in Punkte umzuwandeln. Das Punktesystem habe ich dem Klassiker nachempfunden.
Warum ich und dieses Spiel?
Ich bin in der DDR aufgewachsen und hatte zum 14. mein eigenen C64 geschenkt bekommen. Da fing es dann an mit dem Programmieren. Erst Basic und dann Assembler. In den letzten Zügen habe ich angefangen das Spiel „Skil Worm“ auf dem C64 zu portieren. Leider wurde ich nie fertig. Ich holte mir einen Amiga 500. Auch hier habe ich angefangen keine Intros zu schreiben, bis mein Schulfreund ein Spiel mitbracht was man nicht kopieren konnte. Naja damit habe ich mich nicht abgefunden. Ende vom Lied, ich hatte eine „zentrale“ Sicherheitskopie inkl. Intro vom Spiel.
Als der PC ins Haus kam hatte ich mein C64 meinem Bruder geschenkt und den A500 verkauft. Auch hier wurde wieder in ASM programmiert. Später zum Windowszeiten kam dann noch SoftIce ins Spiel. Und die Intros wurden dann mit DD bzw DX programmiert.
Bis zum Jahr 2015 war C64/Amiga nur ein Wort für mich. Aber beim Besuch des VCFB hatte mich das Retrofieber wieder gepackt. Ich habe mir bis heute eine kleine Sammlung aufgebaut. Meine C64,A600 und A1200 habe ich selbst wieder zum Leben erweckt. Auch dies macht mir Spaß.
Ab 2017 habe ich angefangen wieder aktiv für den Amiga zu programmieren. Ich musste schnell feststellen, dass man doch soooo viel vergessen hat. Aber dank des Inet hatte man sehr viele Quellen. Früher konnte ich nur auf Bücher wie „C64 intern“, „Amiga intern“ oder „PC intern“ zu greifen. Naja diese stehen heute wieder im Regal. #hust hust#
Auch konnte ich meine alten ProgrammDisketten von 1993 finden und den Inhalt zum Leben erwecken. Oh man waren das Zeiten.
Nun ja, da ich nur Intros programmierte meinte doch mein Sohn eines Tages: „Schreibe doch mal ein Spiel. Und nicht solche komischen Dinger.“ Und somit habe ich im August 2020 mit der Ideenfindung und dann mit der Umsetzung begonnen. Durch eine Krankheit konnte ich 2 Monate am Stück entwickeln. Das hat das Ganze sehr weit vorangetragen. Und mal wieder alles in Assembler programmiert. Diesmal aber nicht auf den A500.
Dann noch eine Website in php erstellt und fertig war das Projekt „Spiel.“
Kommt noch was?
Ich habe Blut geleckt. Also wird noch ein Spiel folgen. Ideen und sogar der Titel stehen fest. Was fehlt ist die liebe liebe Zeit. Aber ich werde mal das Ganze in kleine Teilaufgaben splitten und versuchen immer malwieder etwas abzuarbeiten. Natürlich wollen meine Kinder und die Frau auch bespaßt werden.
Wenn noch etwas Luft bleibt, will ich auch meine kleine Intro Collection veröffentlichen. Aber dies hat eine sehr geringe Prio.
Ach so, heute bin ich in der IT-Branche tätig. Wer hätte das gedacht.
Das war ein keiner Ausflug von mir
pepe