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Uridium 2 Gfx

Verfasst: 12.02.2006, 05:40
von XP^Tristar
hi,

für ein remake such ich dringend uridium 2 grafik
..eigentlich nur die gegner

kennt jemand eine seite??

hab schon sonstwo rumgesucht, immer nur 1-2 shots
die bringen nich viel

Verfasst: 12.02.2006, 10:20
von gunatm
Du kannst sie ja mit X_Tos LevelRipper ( http://www.webwood.de/lvlrip.html ) selber rippen. Weitere Infos findest du in diesem Thread ... http://www.german-amiga-community.de/vi ... ght=lvlrip

Verfasst: 12.02.2006, 11:01
von XP^Tristar
X_Tos LevelRipper
ermm..jo ..erm..lol jo..blitzbasic rulZz , aber WIE soll ich DAMIT nen amiga level-rippen..geschweige denn die gfx aus dem winuae-task-speicher

nene, ich brauch einfach nur nen paar gegner-pix , also 10 hab ich mir schon erspielt...denke die reichen vorerst zum probieren ...so 20 wären gut, da das game nur 32kb hat ^^ und ich die meisten einbaun will

die tilesets hab ich mir dank action replay rausgecrackt, aber naja..brauch ja nur 10 tiles a 32x32...das hab ich nun

@x to..jo, deinen levelripper musste echt ma erklären ...der hat was

Verfasst: 12.02.2006, 19:14
von Joe Maroni
um nur die grafiken zu haben brauchst du GfxRip. LvlRip ist nur zum levelrippen da..;)

solltest du bestimmte gegner brauchen, dann sag bescheid und du bekommst sie von mir..;)

willst du die level von Uridium 2, auch kein problem... :)

PS:
am WE hab ich mich mal auf wünschen eines sehr netten kollegen mal an eine karte für Ultima 6 rangemacht und das teil hat als PNG eine stolze größe von 14.4 MB... :shock:

muß ich noch zur HOL hinzufügen was bei 56k bestimmt spaß machen wird... :wall:

PPS: BlitzBasic auf dem PC macht genauso viel spaß wie auf dem Amiga. LvlRip wurde damit auch erstellt, damit ich diesen scheiß WinAPI mist umgehen kann... :D

Verfasst: 12.02.2006, 20:48
von XP^Tristar

Code: Alles auswählen

solltest du bestimmte gegner brauchen, dann sag bescheid und du bekommst sie von mir.
..na das is dochn abgebot ^^ :bounce: :bounce:
also ich bräucht die icons der extras/bonusse
und dann halt enemys..alles was so rumfiegt
mit oder ohne animation...is egal

und das format als iff oder bitmap, hauptsache kein jpg
oder son müll und unbearbeitet

Verfasst: 13.02.2006, 06:50
von Joe Maroni
ok, ich bräuchte noch deine addy damit ich dir das zuschicken kann...
sind etwas über 300 kB bitmaps...im 1. level
die map dazu habe ich grad zur HOL hochgeladen.

solltest du die leveldesigns brauchen dann sag bescheid, ist kein problem.
ich bräuchte nur unkomprimierte savestates von jedem level..;)

PS: die leveldaten findest du direkt hinter den 1. tileset (das 2. sind die gespiegelten tiles). da du anscheinend BlitzBasic nutzt, schreibe ein kleines programm welches jedes 2. word löscht. müßte jedesmal der wert $0055 sein. dann speichere alles neu ab, lade das tileset mit LvlRip, deine modifizierten leveldaten und erhöhe die levelbreite auf 4096 pixel. zum schluß noch ein MOD 4 mit dem 1. byte, ein klick auf "Save Map" und schon hast du das level. klingt zwar etwas kompliziert, aber wenn mans erstmal kann ist es ganz einfach... :D

Verfasst: 13.02.2006, 16:42
von XP^Tristar
ahh danke!

bluegates@web.de

Verfasst: 17.02.2006, 04:08
von XP^Tristar
..passt zwar überhaupt nicht in >>amiga<<software ^^

aber dazu wurden die gfx verwendet:
http://www.games-mafia.de/uridium32k.exe

erste beta, 6 testlevel
..wie gesagt noch nicht fertig..rechtschreibfehler
und einige bugs im map-generator etc...

Verfasst: 17.02.2006, 07:16
von gunatm
Cool danke! Was würden wir ohne X_To machen! Kompliment! 8)

Verfasst: 17.02.2006, 09:24
von Ralph Wiggum
Geiles Teil bislang! :bounce: Da bin ich auf die finale Version gespannt :sabber:

Verfasst: 17.02.2006, 09:51
von MTH
Das sieht sehr vielversprechend aus! Saubere arbeit! :tup:

edit: Die titelmusik klingt sehr stark nach apidya level 1!

Da kann man ja rausbekommen wer das gemacht hat! ;)

Verfasst: 17.02.2006, 10:06
von Joe Maroni
gunatm hat geschrieben:Cool danke! Was würden wir ohne X_To machen! Kompliment! 8)
da werd ich ja jetzt rot... :schäm:

respekt XP^Tristar.... :tup:
ich hab momentan aber noch was viel viel besseres in arbeit... :roll:
was haltet ihr von neuen levels für Turrican 2 (my all-time-favourite) ?
nur um zu zeigen daß es wirklich möglich ist, habe ich mal ein savestate hochgeladen, welches ihr mit Winuae nutzen könnt.
lauft mit dem helden mal bis zum 1. Bienenstock und dann seht ihr die änderungen...ist nicht viel, aber ich bin ja leider auch kein leveldesigner... :lol:

http://www38.websamba.com/LvlRip/Turric ... rican2.uss

viel spaß... :D

Verfasst: 17.02.2006, 10:42
von Cathal
XP^Tristar hat geschrieben:..passt zwar überhaupt nicht in >>amiga<<software ^^

aber dazu wurden die gfx verwendet:
http://www.games-mafia.de/uridium32k.exe

erste beta, 6 testlevel
..wie gesagt noch nicht fertig..rechtschreibfehler
und einige bugs im map-generator etc...
Hallo,

Dein Link scheint verseucht zu sein, wennich ihn anklicke kommt das hier:

Verfasst: 17.02.2006, 18:48
von XP^Tristar
...update mal dein virusscanner
der erkennt den packer als virus, weil die coder vom scanner sich das
ganz einfach gemacht haben, haben einfach die packroutiene als
virus declariert...nur weil irgentwann mal einer nen virus gepackt hat

glaub mir, nen virus passt da nich mehr rein, ich krieg kaum alle features unter

Verfasst: 17.02.2006, 18:58
von Cathal
XP^Tristar hat geschrieben:...update mal dein virusscanner
der erkennt den packer als virus, weil die coder vom scanner sich das
ganz einfach gemacht haben, haben einfach die packroutiene als
virus declariert...nur weil irgentwann mal einer nen virus gepackt hat

glaub mir, nen virus passt da nich mehr rein, ich krieg kaum alle features unter
Also der Scanner ist ganz aktuell mit den Virus Definition Files von heute.