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Aus Amiga Disketten ADF´s erstellen
Verfasst: 16.11.2006, 19:54
von Pacemaker
Hallo.
Ich habe einige Amiga Spiele wie Gods, Pinball Fantasies, Kaiser, die ich gern am PC per Winuae spielen möchte. Nun wollte ich mit meinem Amiga die Disketten einlesen per transdisk und Co.
Allerdings scheinen die den Kopierschutz nicht zu verkraften.
Gibt es ein Programm welches das möglich macht?
Vielen Dank schon mal Jungs.
Pacemaker
Verfasst: 16.11.2006, 23:27
von Kris
ich würde zu WHDLOAD greifen! Die Spiele dann einfach in ein Archiv packen und auf die PC schieben! Vorausgesetzt deine Amiga ist entsprechend ausgestattet, dass es möglich ist!
Verfasst: 16.11.2006, 23:34
von Dennis
ADF-Blitzer kann aus Non-Dos Disketten ADFs machen. Ich weiß aber nicht, wie gut sich das Ding mit kopiergeschützten Disketten verträgt...
Sollte das ADF hinterher zu groß für den Transfer via Diskette sein (was der Fall sein wird) musst Du aus dem ADF noch ein DMS machen.
Dann passt es (meistens) bequem auf eine 720KB MS-Dos Diskette und kann am PC ohne weiteres ausgelesen werden.
Um MS-Dos Disketten am Amiga lesen und schreiben zu können brauchst Du aber mindestens WB2.1 mit Crossdos.
Verfasst: 16.11.2006, 23:45
von Kris
Dennis hat geschrieben:
Sollte das ADF hinterher zu groß für den Transfer via Diskette sein (was der Fall sein wird) musst Du aus dem ADF noch ein DMS machen.
wieso nicht gleich ein DMS daraus machen? ADFs sind genau 880kb groß, somit zu groß für eine 720kb PC Diskette.
Verfasst: 17.11.2006, 07:43
von Dennis
Weil ADF-Blitzer nunmal ADFs erstellt und keine DMSs. Sonst würde er ja DMS-Blitzer heißen...
gruss
Dennis
Verfasst: 17.11.2006, 09:51
von Kris
dann eben kein ADF BLitzer nehmen sondern ein entsprechendes Tool für DMS
Verfasst: 17.11.2006, 10:45
von Dennis
ADF-Blitzer ist aber soooo ein nettes Programm...

Verfasst: 17.11.2006, 13:00
von Pacemaker
ADF-Blitzer werde ich probieren.
Welche Version soll ich dabei nutzen? Die Version 1.2 oder 2.0??
Verfasst: 17.11.2006, 13:02
von Kris
probier doch beides aus!

Verfasst: 17.11.2006, 13:08
von Miriam Koslowski
Das Problem ist, dass ADF keinen physikalischen Kopierschutz abbilden kann

Verfasst: 17.11.2006, 13:23
von thomas
ADF-Blitzer kann nichts, was
jedes andere ADF-Programm nicht auch kann. NDOS hat nichts mit ADF-Fähigkeit zu tun. Wenn die Diskette kopiergeschützt ist, kann man sie nicht in ein herkömmliches ADF speichern, genau wie mombasajoe schreibt.
Es gibt aber ein Erweitertes ADF-Format, das zumindest MFM-Code speichern kann. Einige kopiergeschützte Disketten kann man so speichern. Das geht z.B. mit
TSGUI oder mit
rawread.
Ansonsten bleiben nur noch die Dienste der
SPS (formals CAPS).
Gruß Thomas
Verfasst: 17.11.2006, 14:46
von Pacemaker
@thomas
Hey Vielen Dank. Der Tip mit TSGUI war ein voller Erfolg.
Damit habe ich Gods nun konvertiert. Und die ADF-Dateien funktionieren mit WinUAE.
Danke
Verfasst: 23.11.2006, 16:09
von Danny
is tsgui so ein allround-programm mit dem ich meine originale mal sichern kann? keine lust mit 1000 programmen rumzuhantieren. hab bisher immer mit xcopy gesichert, aber meine gekauften disketten sind jetzt schon teilweise schrott, obwohl erst 5 jahre alt, da kann ich mir auch das sichern sparen, außerdem dauert es ewig und nimmt mehr platz weg als adfs auf einer cd...
werden die images dann auch 1:1 wieder zurückgeschrieben, wenn mal eine original-disk kaputtgeht?
(und gibt es einen pdf-reader für amiga? is ja ätzend immer die kopierschutzabfragen aus den kartons zu suchen

)
Verfasst: 24.11.2006, 07:13
von Pacemaker
Das sichern an sich sollte zum größten Teil kein Problem werden.
Allerdings ist hier das Problem, dass man die ADF-Dateien nur zurückschreiben kann wenn diese komplett Amiga-DOS sind.
Alle andere NDOS etc. habe ich bisher nicht geschafft zurückzuschreiben. Das zweite Problem ist die Dateigröße der ADF-Dateien. Bei 880 KB sollte es kein Problem geben. Aber je nach Spiel und dessen Sicherung, kann die ADF-Datei auch mal 2MB groß werden. Da wird´s nix mit zurückschreiben.
Ich wäre auch an einer einer Lösung dieses Problems interessiert.
Den mein liebstes Spiel Turrican 3 scheint sich zu verabschieden. Das Spiel meldet mir irgendwann nen Lesefehler.

Verfasst: 24.11.2006, 21:58
von RetroMan
Ob DOS oder NDOS macht für TSGui und alle anderen Programme keinen Unterschied, die gucken nur nach der Dateigrösse (901120 Bytes = 880 KB)
