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Alien Breed 3D II Sourcecode 1998 freigegeben!
Verfasst: 29.11.2006, 09:41
von CASSIUS
Als ich zufällig mal in einem Artikel gestöbert habe viel mir das Frühstück aus dem Gesicht.
Wikipedia.en
Team17 made the sourcecode for TKG freely available in 1998.
http://en.wikipedia.org/wiki/Alien_Bree ... ng_Grounds
Und hier ist er zu finden:
http://iwantfish.gazchap.com/files.php?mode=all
Das Spiel ist eines der besten, wenn nicht die beste Egoshooter-Eigenentwicklung für den Amiga. Können talentierte Programmierer aus dem Sourcecode nicht eine neue Version braten?
Wer das Spiel nicht kennt, möge sich das hier mal angucken:
http://webring.amigaworld.net/tkg.mpg
http://amigaworld.net/modules/features/ ... 4&rev_id=6

Wohlgemerkt bereits ab A1200 spielbar. Das Grafikfest kommt aber erst mit mehr Speicher.

Verfasst: 29.11.2006, 10:03
von Miriam Koslowski
Yo, und als der veröffentlicht wurde war vielen auch klar, warum das Teil so xxschlangsam ist

Verfasst: 29.11.2006, 10:05
von Kris
Aufm 060er hat mir damals recht viel spass gemacht! Heute spiele ich das lieber auf WinUAE
Verfasst: 29.11.2006, 10:06
von CASSIUS
Also bitte. Die Lichteffekte vom 1996 (!) haben sogar einen etatmäßigen PC-Egoshooter-Zocker ins Staunen versetzt. So langsam finde ich es nicht. Aber ist schon klar, dass man bei so einer Grafik ein paar Kompromisse eingehen muss.
Meine Frage ist, wie schwer es wäre, daraus ein neues Spiel zu braten. Ich denke nicht, dass die guten Jungs von Team17 den Code aus Jux freigegeben haben.
Verfasst: 29.11.2006, 10:12
von Miriam Koslowski
CASSIUS hat geschrieben:Also bitte.
Danke
Geschmackssache. Wie das z.B. bei Genetic Species gelöst ist, finde ich viel besser. Effektive Enginge, kleine Räume und fehlende Schrägen geschickt mit Texturen kaschieren, dafür schön schnell und flüssig.
Alienbreed 3D II sieht meiner Meinung nach als Screenshot toll aus...aber in Bewegung eine ganze Ecke schlechter (ich rede jetzt von AGA 060 64 MB)
Verfasst: 29.11.2006, 10:13
von Kris
Naja 1996 gab es für den PC schon technisch bessere Shooter! Denken wir dabei an Quake 1 oder Duke Nukem 3D! Die lichteffekte sind nett aber nichts besonderes! und auf einem standard 1200er sieht die 2MB Version ziemlich grottig aus. Natürlich macht etwas mehr RAM viel aus, trotzdem wird ein 060er für den optimalen Spielfluss benötigt. Mit meinem 030er mit 29Mhz und 8MB FastRAM kann man das Spiel eigentlich vergessen!
nichtsdestotrotz ist TKG wirklich der beste Shooter neben Genetic Species für Amiga. Technisch gesehen, zumindest auf dem Amiga, sehr hoch entwickelt
Verfasst: 29.11.2006, 10:16
von CASSIUS
Mich faszinieren eher die famousen Licht- und Schatteneffekte. Vor allem von der Wumme oder den Gegnern, die im Dunkeln auch dunkel sind.
Aber wir können uns doch einigen, dass Sowohl Genetic Species als auch Alien Breed 3D II in der Championsleague unter den Amiga-Shootern spielt.

Verfasst: 29.11.2006, 10:17
von CASSIUS
Calo Nord hat geschrieben:Naja 1996 gab es für den PC schon technisch bessere Shooter! Denken wir dabei an Quake 1 oder Duke Nukem 3D!
gibts beides doch auch schon für Amiga.

Verfasst: 29.11.2006, 10:20
von Miriam Koslowski
CASSIUS hat geschrieben:
Aber wir können uns doch einigen, dass Sowohl Genetic Species als auch Alien Breed 3D II in der Championsleague unter den Amiga-Shootern spielt.

Na gut, aber nur mit 060

Verfasst: 29.11.2006, 10:20
von Kris
Richtig! Aber wir müssen 10 jahre in der Zeit zurückgehen. Da gabs sowas nur für den PC

Verfasst: 29.11.2006, 10:21
von CASSIUS
Naja, ich wollte eigentlich nicht die Spiele miteinander vergleichen, da Quake und Duke mit Sicherheit auch in den Entwicklungskosten das zehnfache gekosten haben werden und auf ganz andere Hardware zugreifen durften.
Das was die Jungs von Team 17 aus der ollen AGA-Grafik rausgeholt haben, finde ich dennoch famous. Geschwindigkeit hin, Geschwindigkeit her.
Ihr alten Erbsenzähler!

Verfasst: 29.11.2006, 10:38
von Miriam Koslowski
Sind wir uns jetzt einig
Falls ja, dann wissen wir wahrscheinlich nicht mehr worüber eigentlich, aber das ist ja auch wurscht.

Verfasst: 29.11.2006, 11:07
von CASSIUS
Alles klar!
Lass mir einfach die Freude endlich mal ein AGA-Spiel zu haben, welches den 68060er richtig ausnutzt.
Was sagen die Programmierexperten?
AndreaaaaaaasEMMMMM?

Verfasst: 29.11.2006, 11:18
von Miriam Koslowski
CASSIUS hat geschrieben:
Lass mir einfach die Freude endlich mal ein AGA-Spiel zu haben, welches den 68060er richtig ausnutzt. 
Dann spiele doch Desert Racing

Verfasst: 29.11.2006, 11:19
von Kris
Oder NAPALM!
