Um nochmal auf JST zurückzukommen:
Auch wenn es keinen speziellen JST-Installer für ein Spiel gibt, läßt es sich häufig von Festplatte starten, indem man JST als CLI-Befehl nutzt.
Die Disketten müssen allerdings im AmigaDOS sein, also keine NDOS-Disketten.
Man kopiert die Diskette auf die Festplatte und schaut, welche Datei beim Booten als erstes gestartet wird. I. d. R. sollte es auf der Disk eine startup-sequence im s-Verzeichnis geben.
Hat man entsprechende Datei ausfindig gemacht, kann man ihr mit JST zuleibe rücken.
Zufälligerweise wollte ich erst heute morgen das Game ´Kingdoms of Germany´ zocken, für welches ich keinen Installer gefunden habe. Darum kommt das als Beispiel gerade Recht:
Also erstmal habe ich die komplette Diskette in ein Festplattenverzeichnis kopiert und mir dann die startup-sequence der Disk angeschaut:
type Text
onebpl
stack 8000
Ger3
´Ger3´ war in diesem Falle die Startdatei des Spiels.
Dann bin ich Shell in das Festplattenverzeichnis gewechselt und habe:
jst Ger3 execute nocaches mmu=none
eingetippt. Und -schwuppdiwupp- ´Kingdoms of Germany´ lief von HD

Ähnlich funzt es auch mit vielen anderen Games.
Für die einzelnen Optionen von JST sollte man in die Anleitung schauen. Aber fast immer klappt das obige Beispiel.
Um sich jedesmal die Shell-Tippere zu ersparen, sollte man sich ein kleines Script basteln, welches einfach per Mausklick gestartet wird.
Übrigens: JST macht -warum auch immer- Macken, sobald ein TCP/IP-Stack läuft.
Diese Methode ist zwar ein wenig mit Rumprobiereri verbunden, aber ich hoffe ich konnte helfen. Werde mal das eine oder anderer oben genannte Spiel testen...
Gruß... Rudi