Uridium 2 kenne ich leider nicht. Auf dem 64er hatte ich aber gerne den Vorgänger gespielt.
Bei C64 war es auch dringend anzuraten mit Ton zu spielen: Vor jeder Gegnerwelle kommt ein markantes Geräusch zur Warnung. Dann kann man im richtigen Moment die Richtung ändern. Während der (coolen ...
Meine Erinnerung? Wenn der Kopierschutz ausgelöst wurde, sorgte er dafür, dass die Gegner um ein vielfaches mehr brauchten um überwunden zu werden. Schon der erste Level war damit kaum machbar.
Und Goonies war für mich als Kind auch total toll und da habe ich schon damals fest daran geglaubt, dass ein solches Spiel bereits existieren muss, ich nur niemanden finde, der es hat. ;)
Ging es euch da auch so oder so ähnlich?
Videospiel-Umsetzungen von Filmen sind hauptsächlich dann ...
Ich denke mal dich interessiert dieses Bild: https://web.archive.org/web/20180403210729im_/http://amiga.bplaced.net/wp-content/uploads/2018/02/50020003000DF0 ...
Bei WB1.x konnte man zusätzlich "FastMemFirst" starten um das zu erreichen. So weit ich weiß, sollte das mit WB3.x nicht mehr nötig sein. Das Problem dürfte die Grafikdarstellung sein. Die normalen Grafik-Chips (und ich glaube auch Sound-Chips) können selbst nur auf Chipmem zugreifen.
Wenn du dich nicht entscheiden kannst ob die Knöpfe nach links oder rechts sollen: Mach noch einen Kippschalter dran, mit dem du oben/unten sowie rechts/links vertauschen kannst. Dann kannst du das Teil auch um 180° drehen.