spielbare Demo von Mr.Beanbag draussen

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Joe Maroni
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Beitrag von Joe Maroni »

war leider auch mein fehler... :(

jetzt sollte aber alles angekommen sein...
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RetroMan
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Beitrag von RetroMan »

So, hier der komplette Demo Level :)

Thx @x_to !

Bild

Die grosse Version gibts HIER ;)
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gunatm
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Beitrag von gunatm »

Link: http://www.glastonbridge.co.uk/mrbeanbag/

Halloween-Demo von mr.Beanbag
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Ralph Wiggum
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Beitrag von Ralph Wiggum »

Ich find den Bohnensacktyp voll gut :tup:
...and then my doctor said my nose wouldn't
bleed so much if I just kept my finger outta there!

Bild
Kris

Beitrag von Kris »

Grafisch ist das Spiel schon ziemlich mau! Ein Grafiker hätte sicher mehr daraus machen können! So wirkt das Spiel ziemlich trostlos! Auch die Soundkulisse könnte komplett überarbeitet werden. Hört sich an als würde die Musik aus der PC Speaker kommen. Die Soundeffekte sind noch grausamer. Dafür scrollt das Geschehen butterweich und die Steuerung ist auch tadellos!
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gunatm
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Beitrag von gunatm »

Link: http://www.glastonbridge.co.uk/mrbeanbag/ Anscheinend geht es mit der Entwicklung doch weiter ...
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shoshone
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Beitrag von shoshone »

lol kris hat so recht...

grafik sieht nicht ganz so nach amiga aus, sondern eher nach c64 :P
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RetroMan
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Beitrag von RetroMan »

shoshone hat geschrieben:lol kris hat so recht...

grafik sieht nicht ganz so nach amiga aus, sondern eher nach c64 :P
Na und ? Hauptsache das game macht Laune :)
Kris

Beitrag von Kris »

Naja, ein wenig mehr hätte man da schon rausholen können, damit die Objekte etwas detailreicher und weniger kantig aussehen.
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gunatm
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Beitrag von gunatm »

Hey ... es ist keine Profi-Produktion sondern Privatvergnügen. Dabei sollte man die Erwartungshaltung etwas herunterschrauben. ;)
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Kodoichi
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Beitrag von Kodoichi »

Kris hat geschrieben:Naja, ein wenig mehr hätte man da schon rausholen können, damit die Objekte etwas detailreicher und weniger kantig aussehen.
Vielleicht kann man mit Anti-Aliasing noch etwas retten :wall:

Momentan ist es ja übelst peinlich.
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HOL2001
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Beitrag von HOL2001 »

Ich find's gut ! :)
Kris

Beitrag von Kris »

Das spiel ist bestimmt gut! Nur hätte man etwas mehr Mühe beim Design machen können. Der AGA Chip ist für viel mehr fähig. Zum Beispiel hätte man die Einzelbilder beim Spielfigur ein Weichzeichner oder Antialias verpassen können und die Feinde auch etwas bunter und anspruchsvoller entworfen. Bei so eine lange Entwicklungszeit wäre das durchaus machbar gewesen.

Die Idee ist witzig und interessant. Der Gesamteindruck ist jedoch etwas trist und das lässt sich imho nicht wegdiskutieren.
bruZard
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Beitrag von bruZard »

In der Regel bastelt man sowas nicht an einem Wochenende und hat auch nicht die Zeit 7/24 daran zu sitzen. Desweiteren sind Programmierer selten gute Grafiker.

Weichzeichner oder RT AA auf AGA ... ja nee, is klar. Das Game läuft nativ auf AGA, wenn man da was mit AA machen will ist das Sache des Grafikers, der muss Erfahrung mit 8Bit Paletten haben, und so einen finde mal heute noch.
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gunatm
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Beitrag von gunatm »

Absolut korrekt ... das ist ein Freizeitprojekt und dafür ist es prima! Ein wenig mehr Sinn für das Reale bitte! ;)
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