Ambermoon-Startproblem

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A500Man
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Ambermoon-Startproblem

Beitrag von A500Man »

Moin,

ich dachte mir am Wochenende mal so, ich könnte mal wieder Ambermoon zocken. Da ich im Vergleich zu vor 20 Jahren nun eine Festplatte besitze, versprach das Spielen auch wesentlich angenehmer zu werden.

Also flugs die Disks herausgekramt und installiert. Die Installation klappte ohne Probs. Das Spiel startete auch ohne Problem.

Wenn ich dann aber eine neue Story starten möchte, läd der Computer ganz kurz und dann bleibt der Screen schwarz. Eigentlich sollte nun das Characterbild kommen. Aber es kommt --- nix!

Hat jemand das schon mal so gehabt? Zur Hülfe!!!!!

Config: A500, Kick 1.3, Blizzard Turbo Memory Board mit 8 MB, 512 KB Erw.
CU,

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Janusz
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Beitrag von Janusz »

Ist das möglicherweise ein (Chip)RAM-Problem? Es könnte was bringen, das Spiel in einem möglichst flachen Pfad zu installieren, z.B. "DH0:Ambermoon" (falls das nicht ohnehin schon der fall ist...das funktionierte damals bei mir z.B. mit Formula 1 GP so).

Kann man in 1.3 schon Icons auf den Desktop auslagern (ich habe 1.3 ewig nicht mehr benutzt)?
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A500Man
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Beitrag von A500Man »

Hm,

das Spiel ist in DH0:Ambermoon installiert. Daran sollte es nicht liegen. Ich habe auch mal mit Kickstart 3.1 gestartet; gleiche Reaktion.

Seltsamerweise kommt keine Fehlermeldung.

Hat jemand hier schon mal dieses Phänomen gehabt?
CU,

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Janusz
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Beitrag von Janusz »

Gibt die Spielanleitung Hinweise auf eine Mindeskonfiguration?
Kannst du den Fehler am Emulator nachstellen?
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A500Man
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Beitrag von A500Man »

1) Nee, im Handbuch gibt es keine Mindestvoraussetzungen. Aber im Hilfetext des Programms steht, daß man sich bei "nur" 1 MB RAM eine Bootdisk erstellen muß. Und ich habe 5 MB RAM ....

Es sollte also auf einem 68000er mit Kick 1.3 laufen.

2) Interessanterweise konnte ich den Fehler im WinUAE nicht nachstellen! Ich habe das installierte Spiel vom Amiga auf den PC übertragen, und da läuft es ohne Probleme!

Wuaahhrghhh!!!

Wo liegt der Fehler? Keine Ahnung ...

Hat schon mal jemand den Fehler gehabt?
CU,

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gunatm
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Beitrag von gunatm »

Ich habe es zumindest auf meinem A2000 mit 3.1, 4+1MB von HDD immer spielen können. Ich habe aber auch ein Original. Vieleicht probierst du mal andere ADFs oder fügst dem Spiel Stack-Speicher zu.

Hast du 1MB Chipram oder nur 512Chip + 512Fast + 8Fast?
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Beitrag von A500Man »

Moin gunatm,

ich hab` 512 KB onboard + 512 KB über eine Trapdoor-Erweiterung plus die 8 MB Fast von der Turbokarte. Und ggf. 4 MB über die AlfaPower HD.

Ich habe mittlerweile alle möglichen Konstellationen durchprobiert:

- 512 KB onboard + 512 KB Trapdoor + 8 MB TK + 0 MB HD
- 512 KB onboard + 8 MB TK (Trapdoor entfernt) + 0 MB HD
- 512 KB onboard + 0 MB TK + 4 MB HD
- 512 KB onboard + 512 KB Trapdoor + 4 MB HD

Und zum guten Schluß habe ich es mal mit 512 KB onboard + 512 KB Trapdoor und Floppy (mit der extra Ambermoon-Bootdisk) probiert. Und natürlich habe ich irgendwann angefangen die TK nur mit 7 MHz zu fahren ...

Nix will am echten Amiga. Im Emu läuft es prächtig! :x :?: :?
CU,

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Beitrag von A500Man »

Hat jemand Ambermoon auf einem "normalen" Amiga 500 laufen? Egal ob von Disk oder von Platte.
CU,

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gunatm
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Beitrag von gunatm »

Das Problem ist, daß du wenig Chip Mem bzw. Ram hast und eine Festplatte da noch etwas von abzweigt. ( http://www.nexgam.de/forum/index.php?pa ... ID=1420838 siehe unten ) Kannst du es von Disktette starten? Dann haben wir das Problem. Ich habe es nie auf einem normalen Amiga gespielt sondern nur auf meinem A1200 bzw aufgerüsteten A2000 mit 1MB Chip.

Manchmal sind Amigas kleine Diven, weil die Spiele zumeist systemnah programmiert wurden. Steigt er denn von Diskette an der gleichen Stelle aus?
Ambermoon brachte bei Verwendung einer schnellen CPU (ab 68020) 3D-Boden- und Deckentexturen. Beim normalen 68000er konnte man immerhin die ersten 3D-Dungeons erleben.
Laut HOL soll es zumindest mit OCS (512k) laufen ( http://hol.abime.net/3256 ) Ich würde mir mal andere Disketten raussuchen.
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Beitrag von A500Man »

gunatm hat geschrieben:Das Problem ist, daß du wenig Chip Mem bzw. Ram hast und eine Festplatte da noch etwas von abzweigt.
OK; wie kann ich dem abhelfen? Ich kann die 512-KB-Trapdoor-Erweiterung wieder anstecken. Dann sollte ich ja 1 MB Chip Mem haben, oder?
gunatm hat geschrieben:Manchmal sind Amigas kleine Diven
.... ich schiebe mal ein Snickers ins Floppy, vielleicht hilft es ... :lol3:
CU,

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gunatm
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Beitrag von gunatm »

Leider nein. Das sind in den meisten Fällen nur FastMem-Erweiterungen. Der OCS-Chipsatz kann leider nur 512k ansprechen, weshalb ich meistens den ECS-Agnus verwendet habe. Es gab spezielle 2MB-ChipMem-Erweiterungen für den A500. http://www.amiga-hardware.com/showcat.cgi?CATID=28 Schau mal nach Chip! Stell unter WinUAE doch mal 512k Chip + 512k Fast ein und probiere nochmal. ;)
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Yess!!!

Beitrag von A500Man »

@ Großen Dank an Alle! :bounce: :lol: 8)

Es läuft. Des Rätsels Lösung war in der Tat .... zuwenig Chip-RAM ! Nachdem ich etwas mit dem Kolben des Lötens (DC +4) geschwungen hatte und schon 1 MB Chip auf mein Mainboard löten wollte, habe ich den Tip mit den Jumpern 2, 4 und 7a gelesen.

Also flugs wieder die 512 KB-Erweiterung in den Trapdoor-Slot gesetzt, den JP2 von "Unten-Mitte" auf "Mitte-Oben" geändert, JP4 geöffnet und JP7a geöffnet. Dann die WB gebootet: Ich hatte nun 1 MB Chip-Mem!

Nun Ambermoon von HD gestartet, durch das Intro geklickt und dann mit zitternder Hand auf "Neue Quest starten" geklickt .... und endlich, endlich kam der Charakterbildschirm. :cheers:

Also, noch mal vielen Dank an Alle für die Hilfe!! Hoffentlich hilft dieser Fred nochmal jemandem, der auch Ambermoon auf einem "normalen" A500 laufen lassen möchte.
CU,

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