ScummVM 0.7.1 für 68k und Wos

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gunatm
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ScummVM 0.7.1 für 68k und Wos

Beitrag von gunatm »

AN-Link: http://www.amiga-news.de/de/news/AN-200 ... 93-DE.html
Link: http://people.freenet.de/uweryssel/scumm_de.html
Link: http://www.mountmonkey.com/
Unter dem Titellink hat Uwe Ryssel heute ScummVM 0.7.1 für AmigaOS/68K und WarpOS bereitgestellt. ScummVM ist ein Interpreter für diverse Grafik-Adventures, u.a. Monkey Island, Day of the Tentacle, Beneath a Steel Sky, Simon the Sorcerer, Flight of the Amazon Queen und Broken Sword.
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RetroMan
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Beitrag von RetroMan »

Hmmm, ich wollte das doch schon ewig mal unter AGA testen :)
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Nestrak
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Beitrag von Nestrak »

Ich hab die WOS-Variante gestern auf meinem A4000 getestet. Läuft sehr gut, die Konfiguration wurde vereinfacht und die Grafikausgabe erfolgt auch schneller. Das ganze verglichen mit der 0.5 Version, dazwischen hatte ich keine.
Würd das aber auch gern mal unter AGA und 030 testen, reicht die 030iger CPU?
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gunatm
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Beitrag von gunatm »

Sollte kein Problem sein! Schön, daß du mal wieder vorbeischaust. :)
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Nestrak
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Beitrag von Nestrak »

Jo, freu mich auch danke. :)

Aus privaten Gründen bin ich in letzter Zeit dem Amigavirus nicht so stark verfallen. Zum töten ist er allerdings nicht, der Virus. ;)

Wenn ich dazu komme werd ich es gleich heute Abend mal testen.
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gunatm
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Beitrag von gunatm »

Cool ... hier freut man sich immer über alte Freunde. Das nächste GAC-Treffen "live in Fleisch und Blut" kommt bestimmt! *lock* :P
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Nestrak
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Beitrag von Nestrak »

Hmm...gerade getestet. Geschwindigkeit ist sensationell gut, habs mit Indy IV getestet. Leider habe ich aber keinen Sound.
Config: A1200 Blizzard 1230 IV OS 3.9 AHI installiert.
Fehlermeldung: Sound could not be intitialized.
Tips?
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kufi
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Beitrag von kufi »

Bei mir flickert und flimmert das ganze nur, dazu noch ein paar andere Grafikfehler (selbst ohne geladenes Spiel). Und Sound will auch nicht so recht... seltsam...
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RetroMan
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Beitrag von RetroMan »

kufi hat geschrieben:Bei mir flickert und flimmert das ganze nur, dazu noch ein paar andere Grafikfehler (selbst ohne geladenes Spiel). Und Sound will auch nicht so recht... seltsam...
Unter AGA ? Hast du mal BlazeWCP installiert ;) ?
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kufi
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Beitrag von kufi »

RetroMan hat geschrieben:Unter AGA ? Hast du mal BlazeWCP installiert ;) ?
Grunz. Stimmt, da war was :) Klappt jetzt. Trotzdem kein Sound...
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RetroMan
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Beitrag von RetroMan »

Hmmm, irgendwas initialisiert den Sound Kanal so dass ScummVM nicht mehr drauf zugreifen kann ....

Die letzte Version lief bei mir mal mit Sound, kann mich leider nicht mehr erinnern wie ich das angestellt habe :D

Hat mal jemand versucht ohne startup zu starten ob der AHI Kanal dann noch offen/frei ist :?:
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kufi
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Beitrag von kufi »

RetroMan hat geschrieben:Hat mal jemand versucht ohne startup zu starten ob der AHI Kanal dann noch offen/frei ist :?:
Habs grad mal probiert, kommt dieselbe "sound could not be initialized" Meldung. Eine ältere Version (vor ein, zwei Jahren) lief mal auf Anhieb mit Sound.
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RetroMan
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Beitrag von RetroMan »

Bei mir lief der Sound mit der 0.7.0 ;)

Muss mich da am WE mal ransetzen :roll:
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Nestrak
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Beitrag von Nestrak »

Jo mach das mal bitte, wäre interessant. Ich brauchs zwar nicht für mich selbst, aber ich setz gerade einen A1200 für einen Freund auf, da würd ich ihm das gern als Überraschung mit drauf machen.
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kufi
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Beitrag von kufi »

So,

hab den initialisierfehler wegbekommen, man sollte sein AHI halt gescheit konfigurieren :). Die Adlib-Emulation "Funktioniert" jetzt, nur mit meinem hammermäßigen 68030 kommt da keine Freude auf (das ganze ist so schon ne slideshow aber mit Adlib...). Leider kommen keine Soundeffekte, und in dem Konsolenfenster im Hintergrund meint er was von "sound file not open". Nun, dasselbe Spiel (DOTT Talkie-Version) läuft unter Windows mit Effekten und Sprache. Was mach ich jetzt falsch?

EDIT: Nachdem ich die Sounddatei korrekt benannt habe (TENTACLE.SOU) meckert er etwas über "Invalid VOC Header" oder sowas. Mann, das Ding zum Laufen zu bringen ist ja fast schon selbst ein typisches Lucasfilm-Puzzle :)
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