Weil wir nicht wollen das nen halbes Dutzend verschieden Patches im Internet rumgeistern und weil wir von den Usern natürlich auch ne Rückmeldung haben wollen ob der Patch ihnen hilft.
Aktuell haben wir fast 100% Rückmeldungen. Bei freien Downloads ist es meistens genau umgekehrt.
Und muss man sich wirklich für alles inzwischen rechtfertigen? :/
Desert Racing
Moderatoren: gunatm, RetroMan, Independent, Dennis, Dirty Harry, CASSIUS
Andreas Magerl
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http://www.apc-tcp.de - https://www.amigafuture.de - https://www.amigashop.org
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Kris
Weil es sicherlich nicht der letzte Patch sein wird.
Er hilft zwar den meisten Usern, aber bisher haben wir 4 User wo der Patch nichts bringt und da müssen wir uns noch etwas einfallen lassen.
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Andreas Magerl
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Miriam Koslowski
- Beiträge: 3034
- Registriert: 26.10.2004, 21:26
@ Retroman
Du wolltest ja meine Meinung wissen
Zunächst: Auf AGA mit einer 060er und 64 MB RAM erreiche ich bei geringster Auflösung 7 is 8 FPS...unspielbar. Verwunderlich...bspv Genetic Species, Flying High, der ID-Software Krempel (Namen will ich nicht nennen), VGP, Joyride, Shadow of the 3rd Moon und was hier alles noch im Karton, Jewel Case oder was auch immer rumsteht, rennt wie verückt (bis auf Shadow, da mus ich für flüssiges Gameplay auf rd 90% Sichtweite runters.chalten).
GFX läuft mit Andreas´Patch auf WinUAE flüssig (da habe ich´s mangels realer Grafikkarte getestet)
Persönliche (!) Wertung der Demo:
Die Kosmetik weiß zu gefallen. Aufwändige Videosequenzen, ein nett gestalteter Loadingscreen und durchgestylte Menu-Animation zeugen von hohem Aufwand, der sich auch - eminent wichtig - zunächst als Qualitätsempfinden niederschlägt. Das Blatt wendet sich jedoch schlagartig im Augenblick des Startschusses. Am ehestens ist das Spiel mit Wheels of fire - rd. 90% identisch mit dem im Aminet verfügbaren Spiel "Wheels" - vergleichbar. Letztere Spiele beweisen, dass eine Voxel-Umgebung durchaus für ein Rennspiel geeignet ist, obwohl sie naturgemäß recht karg und unscharf aussieht. Gut abgebildet können dafür grundsätzlich Unebenheiten im Gelände. Bei der Desert Racing Demo geht dieses Konzept nicht auf: Die Kontraste - bei vorgenannten anderen Spielen zwar farblich unschön aber dafür scharf - zwischen Rennstrecke und Streckenrand sind zu schwach ausgelegt. Trotz Streckenradars fällt es teilw. schwer, die Rennstrecke als solche auszumachen. Geheilt werden könnte dies bspw. durch eine weite Sichtweite. Jedoch: Die Sichtweite ist SEHR kurz...viel zu kurz. Weitere Möglichkeit der Heilung: Eine sanfte Streckenführung. Bei der DR-Demo ist jedoch das Gegenteil der Fall. Die Kurven sind sehr eng. Wer sich "verlenkt", verliert die Orientierung bei der großen Stocherei im Pixelbrei. Kurzum: Sichtweite zu kurz, Kurven dafür zu eng, Grafik dafür zu unscharf....Da helfen dann die ganzen Einstellungsmöglichkeiten nichts mehr. Dazu habe ich dann in 5 Minuten 2 Bugs gesehen: Drehend in der Luft hängende Fahrzeuge zum einen, Ein in der Streckengrafik verhedderte Bolide (der eigene: Frust) zum anderen.
Fazit: Ich wollte eigentlich "Das letze Klassikgame" im Regal stehen haben, aber ich glaube nicht, dass die Vollversion viel anders aussehen wird. D.h.: Besser sind Flyin´High, Joyride, F1GP, Street Racer, Virtual Karting I+II, X-treme Racing, die Lotus-Reihe und viele mehr. Aufgrund der Demo werde ich mir DR (leider!) nicht zulegen.
Du wolltest ja meine Meinung wissen
Zunächst: Auf AGA mit einer 060er und 64 MB RAM erreiche ich bei geringster Auflösung 7 is 8 FPS...unspielbar. Verwunderlich...bspv Genetic Species, Flying High, der ID-Software Krempel (Namen will ich nicht nennen), VGP, Joyride, Shadow of the 3rd Moon und was hier alles noch im Karton, Jewel Case oder was auch immer rumsteht, rennt wie verückt (bis auf Shadow, da mus ich für flüssiges Gameplay auf rd 90% Sichtweite runters.chalten).
GFX läuft mit Andreas´Patch auf WinUAE flüssig (da habe ich´s mangels realer Grafikkarte getestet)
Persönliche (!) Wertung der Demo:
Die Kosmetik weiß zu gefallen. Aufwändige Videosequenzen, ein nett gestalteter Loadingscreen und durchgestylte Menu-Animation zeugen von hohem Aufwand, der sich auch - eminent wichtig - zunächst als Qualitätsempfinden niederschlägt. Das Blatt wendet sich jedoch schlagartig im Augenblick des Startschusses. Am ehestens ist das Spiel mit Wheels of fire - rd. 90% identisch mit dem im Aminet verfügbaren Spiel "Wheels" - vergleichbar. Letztere Spiele beweisen, dass eine Voxel-Umgebung durchaus für ein Rennspiel geeignet ist, obwohl sie naturgemäß recht karg und unscharf aussieht. Gut abgebildet können dafür grundsätzlich Unebenheiten im Gelände. Bei der Desert Racing Demo geht dieses Konzept nicht auf: Die Kontraste - bei vorgenannten anderen Spielen zwar farblich unschön aber dafür scharf - zwischen Rennstrecke und Streckenrand sind zu schwach ausgelegt. Trotz Streckenradars fällt es teilw. schwer, die Rennstrecke als solche auszumachen. Geheilt werden könnte dies bspw. durch eine weite Sichtweite. Jedoch: Die Sichtweite ist SEHR kurz...viel zu kurz. Weitere Möglichkeit der Heilung: Eine sanfte Streckenführung. Bei der DR-Demo ist jedoch das Gegenteil der Fall. Die Kurven sind sehr eng. Wer sich "verlenkt", verliert die Orientierung bei der großen Stocherei im Pixelbrei. Kurzum: Sichtweite zu kurz, Kurven dafür zu eng, Grafik dafür zu unscharf....Da helfen dann die ganzen Einstellungsmöglichkeiten nichts mehr. Dazu habe ich dann in 5 Minuten 2 Bugs gesehen: Drehend in der Luft hängende Fahrzeuge zum einen, Ein in der Streckengrafik verhedderte Bolide (der eigene: Frust) zum anderen.
Fazit: Ich wollte eigentlich "Das letze Klassikgame" im Regal stehen haben, aber ich glaube nicht, dass die Vollversion viel anders aussehen wird. D.h.: Besser sind Flyin´High, Joyride, F1GP, Street Racer, Virtual Karting I+II, X-treme Racing, die Lotus-Reihe und viele mehr. Aufgrund der Demo werde ich mir DR (leider!) nicht zulegen.