Dynablaster-Klon Dynamite 2.4 erschienen!

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gunatm
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Dynablaster-Klon Dynamite 2.4 erschienen!

Beitrag von gunatm »

Laut AN http://www.amiga-news.de/de/news/AN-200 ... 40-DE.html gibt es endlich mal wieder eine neue Version des süchtigmachenden netzwerk-fähigen Dynablaster-Klons Dynamite!

DL: http://amigazeux.org/modules.php?op=mod ... tit&lid=46 2MB
DL: http://amigazeux.org/modules.php?op=mod ... tit&lid=47 Update auf 2.4 686kb
An Neuerungen wurden neben Fehlerbereinigungen unter anderem ein GoldenHeart-Bonus (Wiederbelebung aller Spieler im Teammodus) und eine Erhöhung des Laser-Limits auf zehn pro Karte eingeführt. Zudem erfuhr die dynAMIteAI.library für MorphOS ein Update auf Version 3.269.

dynAMIte läuft auf Amigas ab CPU 68020, AmigaOS 3.x, TCP/IP- Stack, CyberGraphx/P96 oder AGA mit BlazeWCP, MUI3.8, AHI, identify.library 13.x,NList.mcc, BetterBalance.mcc (optional) sowie XPK V4.0 (optional).
Dynamite Hauptseite: http://amisource.de/dynamite/

Änderungen:

07.01.2005 V2.4
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o dynAMIteAI.library for MorphOS updated to version 3.269

o Increased limit of lasers to 10 per map. Lasers exceeding 10 will get replaced by empty blocks.

o On darkness window borders were overdraw, hopefully fixed this.

o Changed the look of dynAMIteMapLab a bit.

o Fixed a problem with unselectable blocks in dynAMIteMapLab.

o Catalogs: Changed MSG_KEY_ACTION_ABOMB (which was obsolete) to MSG_KEY_ACTION_RANDOMBUBBLE.

o Random bubbles can now also be used from the keyboard. See Menu -> Key mappings.

o Added GoldenHeart bonus which resurrects all players of all teams when teammode is active.

o Fixed a bug in dynamitenet.lib that could have cause havoc when DServer was quit.

Viel Spaß!
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CASSIUS
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Beitrag von CASSIUS »

Jetzt mal ne blöde Frage: Kann man das auch über Nullmodem zocken??
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DJBase

Beitrag von DJBase »

Sofern Du das über TCP/IP steuern kannst, schon.
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CASSIUS
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Beitrag von CASSIUS »

:schäm: Wie macht man das? :schäm:
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RetroMan
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Beitrag von RetroMan »

Naja .... errrr .... halt ne TCP/IP Verbindung mitm Nullmodem Kabel aufbauen :D :bier: :uglyhammer:

-> http://www.aminet.net/search.php?query=nulltcp
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gunatm
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Beitrag von gunatm »

Such doch einfach mal hier im Forum!

z.B. http://www.german-amiga-community.de/vi ... ht=nulltcp

Ich suche später mal ein FAQ zu dem Thema heraus.
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CASSIUS
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Beitrag von CASSIUS »

RetroMan hat geschrieben:Naja .... errrr .... halt ne TCP/IP Verbindung mitm Nullmodem Kabel aufbauen :D :bier: :uglyhammer:

-> http://www.aminet.net/search.php?query=nulltcp
Du hast mich falsch verstanden - ich wollte von Amiga <-> Amiga.
Ich will meinen 1200er und 4000er zu "Netzwerkschlampen" befördern. :D

Kann man sowas wie "Doom" über Nullmodem zocken?
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gunatm
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Beitrag von gunatm »

Er hat dich schon richtig verstanden. Für eine TCP/IP-Lösung ohne Netzwerkkarten brauchst du das Nullmodem.device.
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RetroMan
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Beitrag von RetroMan »

Klar hab ich dich richtig verstanden, du musst halt nur auf beiden Amigas die gleichen Schritte ausführen, den PC Teil in dem Archiv kannst du getrost beiseite lassen :D
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CASSIUS
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Beitrag von CASSIUS »

achso achso. :bier:

danke. :)
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