[Monkey Island 2 usw...] Grafiken
Moderatoren: gunatm, RetroMan, Independent, Dennis, Dirty Harry, CASSIUS
- Kratznagel
- Beiträge: 2746
- Registriert: 26.10.2004, 19:07
- Kratznagel
- Beiträge: 2746
- Registriert: 26.10.2004, 19:07
Die Grafik in Dpaint wieder als normales Bild (IFF) speichern, und dann mit einem PC-Tool (z.B. Irfan View müsste das können) wieder öffnen und als GIF abspeichern.Amiga500 hat geschrieben:thx!!!
wie kann ich diese dateien jetzt in ein win kompatibles format konvertieren,damit ich es hier uppen kann ?
Mit Glück kann Irfan View sogar mit den Brush-Dateien etwas anfangen, einfach mal ausprobieren.
CU
Kratznagel
GAC Stunt Car Racer Weltmeister 2006
- Kratznagel
- Beiträge: 2746
- Registriert: 26.10.2004, 19:07
Bei IFF gibt es soweit ich weiß keine "transparente Farbe" wie beim Brush.
Wenn Du das Bild als GIF speicherst, um es hier hochzuladen, kannst Du die Hintergrundfarbe wieder als transparent deklarieren. GIF kennt ja schließlich eine transparente Hintergundfarbe.
Bei Speichern des Bildes als IFF am besten eine Hintergrundfarbe nehmen, die in der Grafik nicht vorkommt.
CU
Kratznagel
Wenn Du das Bild als GIF speicherst, um es hier hochzuladen, kannst Du die Hintergrundfarbe wieder als transparent deklarieren. GIF kennt ja schließlich eine transparente Hintergundfarbe.
Bei Speichern des Bildes als IFF am besten eine Hintergrundfarbe nehmen, die in der Grafik nicht vorkommt.
CU
Kratznagel
GAC Stunt Car Racer Weltmeister 2006
bekomme ich mit pfotoshop nicht hin,aber hier mal die beiden figuren...


diese beiden figuren sollen in meinem ersten amiga spiel drin vorkommen...
morgen werde ich euch weiter nerven mit fragen³
ist spät gehe schlafen...
e: vergrößert gibt es sie morgen bin zu müde... n8
diese beiden figuren sollen in meinem ersten amiga spiel drin vorkommen...
morgen werde ich euch weiter nerven mit fragen³
ist spät gehe schlafen...
e: vergrößert gibt es sie morgen bin zu müde... n8
Amiga 500
020 4MB
2MB Chip
8MB Fast
Kick 1.3
631 MB HD
Skriptvirus-URL gelöscht!
020 4MB
2MB Chip
8MB Fast
Kick 1.3
631 MB HD
Skriptvirus-URL gelöscht!
-
Miriam Koslowski
- Beiträge: 3034
- Registriert: 26.10.2004, 21:26
werd ich mir mal anschauen....
€:
Das ist nix für micht und auch nicht das was ich machen will....
wie müsste ich jetzt vorgehen um den figuren das "laufen beizubringen" ?
€2: hier noch mal die pix in groß:


€3: hab eben mein basic buch gefunden und deshalb will ich es in basic machen. werde jetzt erstmal viel lesen,aber über tipps wäre ich trotzdem dankbar.
€4: Wie kann ich unter AmigaBasic die gemalten Sachen von DeluxePaint laden ?
€:
Das ist nix für micht und auch nicht das was ich machen will....
wie müsste ich jetzt vorgehen um den figuren das "laufen beizubringen" ?
€2: hier noch mal die pix in groß:
€3: hab eben mein basic buch gefunden und deshalb will ich es in basic machen. werde jetzt erstmal viel lesen,aber über tipps wäre ich trotzdem dankbar.
€4: Wie kann ich unter AmigaBasic die gemalten Sachen von DeluxePaint laden ?
Amiga 500
020 4MB
2MB Chip
8MB Fast
Kick 1.3
631 MB HD
Skriptvirus-URL gelöscht!
020 4MB
2MB Chip
8MB Fast
Kick 1.3
631 MB HD
Skriptvirus-URL gelöscht!
- Kratznagel
- Beiträge: 2746
- Registriert: 26.10.2004, 19:07
Du müsstest halt mehrere Animationsphasen von jeder Figur zeichnen, und diese so hintereinander abspielen, dass der Eindruck einer flüssigen Bewegung entsteht.Amiga500 hat geschrieben:wie müsste ich jetzt vorgehen um den figuren das "laufen beizubringen" ?
Hmm, ich glaube, mit AmigaBasic geht das nicht.Amiga500 hat geschrieben:€4: Wie kann ich unter AmigaBasic die gemalten Sachen von DeluxePaint laden ?
Du solltest Dir eh lieber mal BlitzBasic (bzw AmiBlitz) oder AMOS angucken. Diese Programmiersprachen sind schneller und insgesamt eher geeignet für die Programmierung von Spielen.
CU
Kratznagel
GAC Stunt Car Racer Weltmeister 2006
- Kratznagel
- Beiträge: 2746
- Registriert: 26.10.2004, 19:07
Nicht wirklich, auch wenn viele einfache Befehle ähnlich sind.
Ich würde mir auf jeden Fall passende Literatur zu den Sprachen besorgen.
Aber wie Mombasa schon sagte: Erstmal nur ein kleines Filmchen zu erstellen (mit Fantavision oder auch mit DPaint), wäre für den Anfang sicher schon ganz sinnvoll. Man bekommt relativ schnell einen Eindruck, wie das fertige Spiel mal aussehen könnte, ohne dass man sich vorher in eine Programmiersprache einarbeiten muss.
CU
Kratznagel
Ich würde mir auf jeden Fall passende Literatur zu den Sprachen besorgen.
Aber wie Mombasa schon sagte: Erstmal nur ein kleines Filmchen zu erstellen (mit Fantavision oder auch mit DPaint), wäre für den Anfang sicher schon ganz sinnvoll. Man bekommt relativ schnell einen Eindruck, wie das fertige Spiel mal aussehen könnte, ohne dass man sich vorher in eine Programmiersprache einarbeiten muss.
CU
Kratznagel
GAC Stunt Car Racer Weltmeister 2006
Overscan richtig eingestellt? (sys:prefs/overscan)Amiga500 hat geschrieben:warum ist der balken oben nicht ganz druff ?
Zum "mit-programmieren-anfangen", probier mal folgenden Ansatz:
- sorge dafür, daß du ein sprite mit dem joystick umherbewegen kannst.
- Dann mach ein zweites, und prüfe dieses auf kollision mit dem ersten während du das erste umherbewegst.
- Dann verwende dieses Wissen um ein drittes Schuß-sprite hinzuzufügen, welches von deinem ersten abgefeuert wird.
Es ist erst mal egal ob das was mit dem "Endprodukt" zu tun hat, es geht erst mal um die Grundlagen die du erlernen mußt. Ich hab auch nicht anders angefangen.
kufi hat geschrieben:Overscan richtig eingestellt? (sys:prefs/overscan)Amiga500 hat geschrieben:warum ist der balken oben nicht ganz druff ?
Zum "mit-programmieren-anfangen", probier mal folgenden Ansatz:
- sorge dafür, daß du ein sprite mit dem joystick umherbewegen kannst.
- Dann mach ein zweites, und prüfe dieses auf kollision mit dem ersten während du das erste umherbewegst.
- Dann verwende dieses Wissen um ein drittes Schuß-sprite hinzuzufügen, welches von deinem ersten abgefeuert wird.
Es ist erst mal egal ob das was mit dem "Endprodukt" zu tun hat, es geht erst mal um die Grundlagen die du erlernen mußt. Ich hab auch nicht anders angefangen.
genau so wollte ich auch anfangen
mit dem soldat den ich steuern kann und der ballern kann.... werde mich jetzt mal intensiv damit beschäftigen.... wer noch tipps hat nur her damit!!
Amiga 500
020 4MB
2MB Chip
8MB Fast
Kick 1.3
631 MB HD
Skriptvirus-URL gelöscht!
020 4MB
2MB Chip
8MB Fast
Kick 1.3
631 MB HD
Skriptvirus-URL gelöscht!
Wie wärs mit ein bißchen Pseudocode für den ersten Schritt:
Das ist eigentlich schon alles.
EDIT: Kann mal einer nen monospace-font für das Code-Tag einführen? Das schaut sch**** aus so...
Code: Alles auswählen
Bildschirmmodus einstellen und Bildschirm löschen
Panzer laden und einem Sprite zuweisen
Positionsvariablen für Panzer definieren und auf einen bestimmten Startwert setzen
Solange loopen bis ESC gedrückt wurde
Wenn Joystick nach links dann x-positionsvariable von Panzer - 1
Wenn Joystick nach rechts dann x-positionsvariable von Panzer + 1
Wenn Joystick nach oben dann y-positionsvariable von Panzer - 1
Wenn Joystick nach unten dann y-positionsvariable von Panzer + 1
Position des Sprites mittels der Variablen neu zuweisen
Ende des Loops
EDIT: Kann mal einer nen monospace-font für das Code-Tag einführen? Das schaut sch**** aus so...