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Fastmem auf der TK in Theorie und Praxis...

 
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Dennis



Anmeldedatum: 26.10.2004
Beiträge: 17022

BeitragVerfasst am: Mo, 09.10.2006 11:13    Titel: Fastmem auf der TK in Theorie und Praxis... Antworten mit Zitat

Was für ein Titel... Very Happy

Also, im Sysinfo sieht es desaströs aus, wenn man den Speicher auf der TK deaktiviert. Aus den 2300 Dhrymarks meiner 020er TK werden dann plötzlich nur noch 750. Shocked

In der Praxis finde ich den Verlust aber garnicht weiter tragisch, Indy 4 ruckelt vielleicht an einigen Stellen minimal mehr, ist aber größtenteils noch butterweich spielbar.

Wie kommt dieses zustande? 750 Dhrymarks sind ja nun grade mal 200 Dhrymarks mehr, als sie ein nackter 500er produzieren würde. Wieso merkt man davon in Spielen nicht viel? Indy4 läuft ohne Fastmem auf der TK immer noch bedeutend besser als auf einem nackten Amiga mit 68000er.

Bencht Sysinfo an den Realitäten vorbei oder zielt es auf ein anderes Anwendungsgebiet?
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RetroMan
Board-Angestellter


Anmeldedatum: 26.10.2004
Beiträge: 7200

BeitragVerfasst am: Mo, 09.10.2006 11:19    Titel: Antworten mit Zitat

Naja, die Dhrystones beinhalten ja nur Integer-Operationen, sind also eigentlich nur ein rein theoretischer Wert ... in der Praxis spielen da ja noch viel mehr Faktoren eine Rolle Smile
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LA TIOZ SON BIENVENIDO !!!

https://wiki.amiga.org/index.php/AmiBench_Software
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Miriam Koslowski



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Beiträge: 3034

BeitragVerfasst am: Mo, 09.10.2006 11:31    Titel: Antworten mit Zitat

Gibt so viele Gründe, allein die Spielesoftware:

Beispiel Formula One GP: Das sind die FPS vorgegeben, egal, ob 020 mit oder ohne FastMem, Du wirst keinen Unterschied spüren (es sei denn, Du benutzt diesen F1 Editr)

Beispiel Red Baron: Die Anforderungen sind derart merkbefreit, dass man von der 020er nichts merkt (erst ab 040 einigermaßen spielbar)

ABER:

Probier mal Wings oder Wing Commander aus (!) Wink
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Kris
Gast





BeitragVerfasst am: Mo, 09.10.2006 11:38    Titel: Antworten mit Zitat

Indy4 braucht auch keine Turbokarte. das spiel läuft ganz vernünftig auf eine 1MB erweiterte A500
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Paladin



Anmeldedatum: 26.10.2004
Beiträge: 2042
Wohnort: Dortmund

BeitragVerfasst am: Mo, 09.10.2006 11:48    Titel: Antworten mit Zitat

Jo Wings aufem 020er ist schon nen ganz anderes gameplay.
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Miriam Koslowski



Anmeldedatum: 26.10.2004
Beiträge: 3034

BeitragVerfasst am: Mo, 09.10.2006 12:05    Titel: Antworten mit Zitat

Paladin hat Folgendes geschrieben:
Jo Wings aufem 020er ist schon nen ganz anderes gameplay.


Ideal ist dafür eigentlich eine einfache Supra Turbokate (die für den Expansionsport, welche die 68000er auf 14 MHz laufen lässt)

3D: Einschalten
2D: Ausschalten (geht im laufenden Betrieb)

mit der MTec hatte ich das Problem, dass die 2D Sequenzen viel zu schnell waren....
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Dennis



Anmeldedatum: 26.10.2004
Beiträge: 17022

BeitragVerfasst am: Mo, 09.10.2006 12:12    Titel: Antworten mit Zitat

Calo Nord hat Folgendes geschrieben:
Indy4 braucht auch keine Turbokarte. das spiel läuft ganz vernünftig auf eine 1MB erweiterte A500


Ich erinnere an die Stelle in Algier im Teammodus... Razz ***

Besonders klasse wurde es, wenn man später im Spiel mit dem Händler tauschen musste und Indy jedesmal 2 oder 3 Minuten brauchte um von der Seitenstrasse bis zum Händler zu gelangen. Very Happy

Aber faierweise muss man sagen, das die Stelle wirklich die schlimmste im Spiel war und sich der Rest größtenteils mit mäßigem Ruckeln spielen ließ.

Zitat:
Dhrystones


Ups, es waren Dhrystones und nicht Dhrymarks... be ashamed

gruss

Dennis
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Kratznagel



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Beiträge: 2746

BeitragVerfasst am: Mo, 09.10.2006 18:00    Titel: Antworten mit Zitat

Elite 2 - Frontier läuft mit Fastmem auch deutlich flüssiger als ohne. Smile

CU
Kratznagel
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Independent



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Beiträge: 7512

BeitragVerfasst am: Di, 10.10.2006 10:23    Titel: Antworten mit Zitat

Ufo enemy unknown war auch ein kanditat wo eine turbo karte mit fastmem kaum was brachte. Richtig begeister war ich von wing commander. Das ging ab wie schmitz katze.
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