In Shadow of Time

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Joe Maroni
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Beitrag von Joe Maroni »

herzlichen dank... :bounce:

mensch junges...ich hab noch das wichtigste vergessen:

wenn ihr im labor seid und die explosive mischung herstellen wollt dann nehmt bitte folgende mischung:

4-1-3

das ist nötig um damit in der stadt spazieren zu gehen..!!!

die kombination diente ursprünglich als passiver kopierschutz
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HOL2001
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Beitrag von HOL2001 »

Hallo !
Bin mal wieder zu doof das Teil zu installieren... :cry:
Was mache ich falsch ?
Fehler siehe unten:

Bild
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Joe Maroni
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Beitrag von Joe Maroni »

der fehler im installerscript ist uns bekannt... :)

allerdings ist es nicht notwendig daß spiel über das skript zu installieren...

die schublade einfach in den ordner kopieren wo es gern sein sollte...fertisch... :D
Evillord68
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Beitrag von Evillord68 »

Stimmt, wollte erst installieren. Hab aber dann die Schublade kopiert, läuft perfekt.
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HOL2001
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Beitrag von HOL2001 »

Geht immer noch nicht.... :( :?:

Bild
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Joe Maroni
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Beitrag von Joe Maroni »

laß mal bitte snoopdos parallel dazu laufen...dir scheint auf der system partition nur ein fontset zu fehlen...
;)

dann können wir weiter reden... ;)
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Joe Maroni
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Beitrag von Joe Maroni »

und die arbeit ist noch nicht fertig... :)

hier das erste update:

http://x_to.turricanforever.de/ISoT_update.zip

die dateien aus dem archiv entpacken und im DATA verzeichnis durch die vorhandenen ersetzen...

es sind kleinere bugs die behoben wurden... :D
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RetroMan
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Beitrag von RetroMan »

@Hol

Entweder den Inhalt des FONTS Verzeichnis aus dem SoT Dir in das FONTS Verzeichnis deiner WB kopieren oder aber ne Shell öffnen und :

ASSIGN FONTS: GAMES:SHADOWOFTIME/FONTS ADD

eingeben ;)

Bitte GAMES:... etc. durch den Platz ersetzen wo du dein Spiel hinkopiert hast :)
Evillord68
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Beitrag von Evillord68 »

Bei mir lief das Spiel auf anhieb als ich es in mein Spieleverzeichnis kopiert habe.

Gibts eigenlich schon sowas wie ne Lösungshilfe? Hänge mit meinen lächerlichen 5 Punkten im Labor fest.
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RetroMan
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Beitrag von RetroMan »

Die kommt wohl später, man soll ja zuerst selber knobeln :D

Labor ??? Hmmm, warte mal .... da war so ne Roboterhand und ne Blackbox aufm Tisch, vielleicht reicht das erstmal als Denkanstoss :D
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HOL2001
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Beitrag von HOL2001 »

@x_to: Jupp, die Fonts fehlten auch laut snoopdos.

@RetroMan: Dein Lösungsvorschlag führte wie immer ans Ziel ! :)
Spiel funzt jetzt ! DANKE !!! :bounce: :D
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Joe Maroni
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Beitrag von Joe Maroni »

Die kommt wohl später, man soll ja zuerst selber knobeln Very Happy
stimmt, ich dachte da an nächste weihnachten... :lol:
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AndreasM
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Beitrag von AndreasM »

x_to hat geschrieben: @AndreasM
nein, leider auch nicht für die Amiga Future.... :(
Schade, genau das wollte ich gerade fragen. Ob wir es auch auf der Page online stellen dürfen :)
Andreas Magerl
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Striker
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Beitrag von Striker »

Hmm ich hänge auch im Labor bei gerade mal 8 Punkten fest. Also ich habe die Blackbox und die Roboter Hand, dann ist da noch dieses Diagramm an der Wand. Gibts einen Zusammenhang? Blackbox mit Roboterhand verbinden hab ich auch probiert. Bitte noch einen kleinen Denkanstoss. :roll:

Ach jo, durch die Mischung hab ich noch die explosive Substanz bekommen aber weiter weiss ich nicht. :)

Edit:

Ah gerade erfasst Roboterhand und Code, passt - roter Knopf... mal sehen wie es weitergeht. :)

Geil!! :D

Ich hab noch eine Frage, wie kommt man unter WinUAE ins Savegame Menu?
Ich möchte nicht immer nur den ersten Spielstand überschreiben.
Zuletzt geändert von Striker am 29.12.2006, 21:03, insgesamt 1-mal geändert.
Amiga 2000, Amiga 500 mit A590 SCSI HD, A570 CD-Rom, AlfaPower IDE, Amiga 1200 Elbox Mediator PCI, USB, Blizzard 68060 bzw. 68040 PPC 200MHz, C64 mit Final Cartridge III, MMC Replay, 1541 Ultimate II, C-64 Fischertechnik Roboter

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Big H
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Beitrag von Big H »

mach die hand mal auf. und spiel mit der blackbox rum ;)

@X-to (oder nen anderer): Ich denke mal ich brauche die knarre von dem dreckswanst in der sielhölle ? und um die zubekommen muss man doch sicherlich mit dem 1 automaten (der mit der gun) was anstellen ?
nur was zum geier. gib mal einer nen tip.
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