Simon the Sorcerer 1 und 2!
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Evillord68
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derLegoMann
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Moin!
Day of the Tentacle ist eins der Spiele, die wirklich gut laufen, auch auf einem 030er, aber Simon1 und 2 laufen beide wirklich sehr sehr langsam.
Unspielbar würde ich sogar sagen, selbst wenn die Musik deaktiviert ist.
Was mich nervt ist, dass es eine wirklich super Version für das CD32 gab mit englischer Sprachausgabe, aber keine Deutsche. Hab die Version am Amiga mal angetestet und es läuft wirklich richtig schön schnell.
MfG
derLegoMann
Day of the Tentacle ist eins der Spiele, die wirklich gut laufen, auch auf einem 030er, aber Simon1 und 2 laufen beide wirklich sehr sehr langsam.
Unspielbar würde ich sogar sagen, selbst wenn die Musik deaktiviert ist.
Was mich nervt ist, dass es eine wirklich super Version für das CD32 gab mit englischer Sprachausgabe, aber keine Deutsche. Hab die Version am Amiga mal angetestet und es läuft wirklich richtig schön schnell.
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derLegoMann
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_Matthias75
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Hallo,
ich habe zwar ein anderes Problem mit Simon 1 - aber ich schildere es trotzdem mal
Kurz gesagt:
Die AGA Version läuft nicht als WHDLoad Version.
Ich habe genug Speicher,natürlich einen Amiga 1200 und die Images sind von Originalen - habe es auch schon mit Files aus dem TOSEC Archiv versucht ist das gleiche!!
Amiga 1200 WHDLOad 16.6 und dann 16.7
probiert mit Blizzard 1230 16MB und auch nur mit Speichererweiterung 8MB
Matthias
ich habe zwar ein anderes Problem mit Simon 1 - aber ich schildere es trotzdem mal
Kurz gesagt:
Die AGA Version läuft nicht als WHDLoad Version.
Ich habe genug Speicher,natürlich einen Amiga 1200 und die Images sind von Originalen - habe es auch schon mit Files aus dem TOSEC Archiv versucht ist das gleiche!!
Amiga 1200 WHDLOad 16.6 und dann 16.7
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Matthias
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_Matthias75
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derLegoMann
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Moin!
Zu Simon2 Amiga Version:
Voices .dat files lassen sich mittels Hexeditor auslesen, darin sind alle Voices getrennt und lassen sich einzelnd rausspeichern.
Zu Simon2 PC Version.
Simon2.Wav lässt sich genauso mit dem Hexeditor auslesen, die Voices sind auch hier alle getrennt und lassen sich einzelnd rausspeichern.
Leider ist die reihenfolge des gesprochenen in der Deutschen und Englischen Version Unterschiedlich.
In der Amiga Version kommt noch eine Voices.IDX Datei hinzu, nur was bewirkt diese?
Irgendwie muss man das Spiel doch in Deutsch hinbekommen.
MfG
derLegoMann
Zu Simon2 Amiga Version:
Voices .dat files lassen sich mittels Hexeditor auslesen, darin sind alle Voices getrennt und lassen sich einzelnd rausspeichern.
Zu Simon2 PC Version.
Simon2.Wav lässt sich genauso mit dem Hexeditor auslesen, die Voices sind auch hier alle getrennt und lassen sich einzelnd rausspeichern.
Leider ist die reihenfolge des gesprochenen in der Deutschen und Englischen Version Unterschiedlich.
In der Amiga Version kommt noch eine Voices.IDX Datei hinzu, nur was bewirkt diese?
Irgendwie muss man das Spiel doch in Deutsch hinbekommen.
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derLegoMann
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derLegoMann
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Moin!
Habe mir nun eine Englische PC Version besorgt, hier könnte man die Simon2.wav datei ohne probleme einfach in 38 files unterteilen mit dem Hexeditor.
Diese könnte man dann in die Amiga Version reinbasteln und es würde laufen.
Ich vermute sehr stark das die IDX datei Informationen enthält wo in der Wav geschnitten wurde.
Also sounds von 1-300 sind in Voices1.dat usw. abgelegt, wenn man diese auslesen könnte sollte man auch eine Deutsche Version basteln können.
Nur die Frage ist im moment noch womit man diese auslesen kann?
MfG
derLegoMann
Habe mir nun eine Englische PC Version besorgt, hier könnte man die Simon2.wav datei ohne probleme einfach in 38 files unterteilen mit dem Hexeditor.
Diese könnte man dann in die Amiga Version reinbasteln und es würde laufen.
Ich vermute sehr stark das die IDX datei Informationen enthält wo in der Wav geschnitten wurde.
Also sounds von 1-300 sind in Voices1.dat usw. abgelegt, wenn man diese auslesen könnte sollte man auch eine Deutsche Version basteln können.
Nur die Frage ist im moment noch womit man diese auslesen kann?
MfG
derLegoMann