AGA vs. O(E)CS
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Ich habe die ECS/OCS-Chaos Engine z.B. lieber als die AA-Version. Die ist so bunt und schlecht abgestimmt, daß die 32 Farb-Version einfach besser aussieht.
Zuletzt geändert von gunatm am 05.12.2007, 07:35, insgesamt 1-mal geändert.
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"Moin moin und Prost Kaffee"
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- crusader86x
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Josh hat geschrieben:LOOOOOOOOOL !mombasajoe hat geschrieben:(Dumm, Dumm2, Hero-Tick und Flexen)
Gruß Josh
Ich finde die meisten Shooter auch als AGA ziemlich schlecht gemacht - gut hängt wahrscheinlich daran, dass nich nach meinem A500 mit Half-Life und Unreal weiter gemacht habe.
ADoom ist aber schon mal ganz gut finde ich...
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Miriam Koslowski
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nur allein der bessere grafikchipsatz bringts nicht.
die aga-spiele sind auch oft deswegen besser, weil einfach mehr hauptspeicher zur verfügung steht: an einem fabrikfrischen a1200 schonmall mehr als an einem erweiterten a500 - nämlich das doppelte!
somit kann viel gepackt werden was dann genüsslich 1 megabyte im hauptspeicher belegt - da ginge jeder a500 in die knie!
schaut euch doch mal einige ocs-adventures an: die bilder sind oft iff--format, 160 x 100 und werden dann doppelt so groß "gestretcht"! weil verflixt nochmal nirgends platz ist!
die aga-spiele sind auch oft deswegen besser, weil einfach mehr hauptspeicher zur verfügung steht: an einem fabrikfrischen a1200 schonmall mehr als an einem erweiterten a500 - nämlich das doppelte!
somit kann viel gepackt werden was dann genüsslich 1 megabyte im hauptspeicher belegt - da ginge jeder a500 in die knie!
schaut euch doch mal einige ocs-adventures an: die bilder sind oft iff--format, 160 x 100 und werden dann doppelt so groß "gestretcht"! weil verflixt nochmal nirgends platz ist!
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Miriam Koslowski
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kleintobi8_1
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Finde oftmals nur neue buntere Bilder in AA-Spielen. So z.B. in Burntime.
In Civilization-AGA das wohl noch nicht mal-nur ist dort die Kartendraufsicht etwas bunter und das Meer hat bewegte Wellen. Auf langsameren Rechnern wird durch AGA dann oft alles langsamer...
Also auf UAE nehm ich aber immer AGA-Versionen. Im allgemeinen find ich aber die AGA-Versionen schon optisch schöner. Sollte ja mal sogar ein AAA in Planung gewesen sein. Also vor allem bei nur für AGA neu entwickelten Spielen ist die Optik besonders toll. Da hatte ich mal ein Ballerspiel "Overkill" glaube hieß das. Das war wohl nur für AGA entwickelt-tolle Optik.
In Civilization-AGA das wohl noch nicht mal-nur ist dort die Kartendraufsicht etwas bunter und das Meer hat bewegte Wellen. Auf langsameren Rechnern wird durch AGA dann oft alles langsamer...
Also auf UAE nehm ich aber immer AGA-Versionen. Im allgemeinen find ich aber die AGA-Versionen schon optisch schöner. Sollte ja mal sogar ein AAA in Planung gewesen sein. Also vor allem bei nur für AGA neu entwickelten Spielen ist die Optik besonders toll. Da hatte ich mal ein Ballerspiel "Overkill" glaube hieß das. Das war wohl nur für AGA entwickelt-tolle Optik.
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Dr. Enrique
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Schau dir mal Slam Tilt! an. Kam 1996 auch nur für AGA raus und ist mitunter das beste an Grafik was ich für den Amiga jemals gesehen hab.kleintobi8_1 hat geschrieben:Also vor allem bei nur für AGA neu entwickelten Spielen ist die Optik besonders toll. Da hatte ich mal ein Ballerspiel "Overkill" glaube hieß das. Das war wohl nur für AGA entwickelt-tolle Optik.
Anm.: Testumgebung ist bei mir allerdings WinUAE weil mein (getunter) 600ter solche Games leider nicht packt.
seit 2003: World of Sensible Soccer 1995-96
dzt: Der Clou ~ 01/03/2018
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shoshone hat geschrieben:schaut euch doch mal einige ocs-adventures an: die bilder sind oft iff--format, 160 x 100 und werden dann doppelt so groß "gestretcht"! weil verflixt nochmal nirgends platz ist!
Die Standard-Auflösung beim Amiga war auch zu OCS-Zeiten 320x256 Pixel und ein, zwei Disks reichten für alle Bilder aus.
Wie mombasajoe schon geschrieben hat, nimm Sierra-Games nicht als Standard, die wollten keine Leute anstellen, die die Grafik den Möglichkeiten des Amigas anpassen.
extrem späte antwort, sorry kodo...
also: vieles was in den usa original zu uns nach europa kam, war eben nicht 320x256, sondern "naturbelassene" 320x200 wie beim ntsc-original!
deswegen hab ich mit meinen 160x100 durchaus zum teil recht. ich geb zu ich hab meist auch eher die spiele gespielt, die ursprünglich aus amiland und dort einfach im ntsc-format daherkamen.
beim begriff "ntsc format" sei noch erwähnt, das die spielehersteller wählen konnten, ob sie das game - so wie es ist! - auf pal spielbar machen wollen oder nicht. ansonsten war ein checker im gamecode eingebaut, der einfach den dienst bei pal-system verweigerte.- (in szenesoft dann natürlich als "pal fixed" wieder bequem ausgehebelt
)
(bemerkung: ich spar jetzt die sparte komplett aus bei denen echtes pal verwendet wurde - ein gutes beispiel ist arkanoid (eu)).
die verwendung des formats 160x100 stretched kann ich übrigens auch insofern beweisen, das ich die iffs (meist via emulator) original von der disk geholt und mit einem windows-bildbetrachter angeschaut hab. das grafikformat verriet man mir im regelfall natürlich auch nicht - erst im hexeditor hatte ich den "form-ilbm" header dann erspäht
@mombasa nein, es handelte sich nicht um sierra. us-produktionen waren dabei, und ich glaube auch französische (coktel?)
also: vieles was in den usa original zu uns nach europa kam, war eben nicht 320x256, sondern "naturbelassene" 320x200 wie beim ntsc-original!
deswegen hab ich mit meinen 160x100 durchaus zum teil recht. ich geb zu ich hab meist auch eher die spiele gespielt, die ursprünglich aus amiland und dort einfach im ntsc-format daherkamen.
beim begriff "ntsc format" sei noch erwähnt, das die spielehersteller wählen konnten, ob sie das game - so wie es ist! - auf pal spielbar machen wollen oder nicht. ansonsten war ein checker im gamecode eingebaut, der einfach den dienst bei pal-system verweigerte.- (in szenesoft dann natürlich als "pal fixed" wieder bequem ausgehebelt
(bemerkung: ich spar jetzt die sparte komplett aus bei denen echtes pal verwendet wurde - ein gutes beispiel ist arkanoid (eu)).
die verwendung des formats 160x100 stretched kann ich übrigens auch insofern beweisen, das ich die iffs (meist via emulator) original von der disk geholt und mit einem windows-bildbetrachter angeschaut hab. das grafikformat verriet man mir im regelfall natürlich auch nicht - erst im hexeditor hatte ich den "form-ilbm" header dann erspäht
@mombasa nein, es handelte sich nicht um sierra. us-produktionen waren dabei, und ich glaube auch französische (coktel?)
- Independent
- Beiträge: 7659
- Registriert: 26.10.2004, 04:05
Frontier Elite 2. Die disk version wurde einfach auf cd gebrannt und dabei hat man noch die "extra" diskette vergessen.
Für mich stand aga damals als bessere schnellere leistung. Ob 1 spiel nun 16, 32, 64 oder 256 farben hatte war mir egal. Klar es sah besser aus aber so lange es mir spaß macht war es mir wurscht.
Für mich stand aga damals als bessere schnellere leistung. Ob 1 spiel nun 16, 32, 64 oder 256 farben hatte war mir egal. Klar es sah besser aus aber so lange es mir spaß macht war es mir wurscht.
Nö.shoshone hat geschrieben:deswegen hab ich mit meinen 160x100 durchaus zum teil recht.
Mach mal 'ne Liste. Ausser eben den Sierra-Games, bei denen bloss die DOS-Version "direkt" übernommen wurde, wüsste ich von keinen. 160x100 ist ja noch kleiner als die Auflösung vom C64...die verwendung des formats 160x100 stretched kann ich übrigens auch insofern beweisen, das ich die iffs (meist via emulator) original von der disk geholt und mit einem windows-bildbetrachter angeschaut hab. das grafikformat verriet man mir im regelfall natürlich auch nicht - erst im hexeditor hatte ich den "form-ilbm" header dann erspäht
Bei Stichproben auf http://hol.abime.net/hol_search.php?N_r ... ardware=11 hab ich kein einziges Game gefunden.