ACA500plus + WHDLoad = Wie speichern?
Moderatoren: gunatm, RetroMan, Independent, Dennis, Dirty Harry, CASSIUS
- dexter
- Beiträge: 10984
- Registriert: 28.10.2004, 17:45
- Wohnort: Oldenburg ____________ Ministerium für außergewöhnlichen, intergalaktischen Nonsens
ACA500plus + WHDLoad = Wie speichern?
Ich habe an meinem Amiga 500 die ACA500plus, also keine der CPUs, bei der WHDLoad in vollem Umfang funktioniert. Nun wollte ich bei Worms mein Team anders benennen und fände es außerdem sehr gut, wenn die Spielergebnisse gespeichert bleiben würden, aber das tun sie nicht.
Also habe ich gegoogelt. Die einen sagen, ich solle als zusätzliche Tooltype-Info für die Worms Exe NOWRITECACHE eintragen, andere schreiben was von NOCACHE. Ich habe beides ausprobiert, auch zusammen und es funktioniert leider nicht.
Hat jemand einen anderen Tipp für mich?
Also habe ich gegoogelt. Die einen sagen, ich solle als zusätzliche Tooltype-Info für die Worms Exe NOWRITECACHE eintragen, andere schreiben was von NOCACHE. Ich habe beides ausprobiert, auch zusammen und es funktioniert leider nicht.
Hat jemand einen anderen Tipp für mich?
Setz es doch in die globale Konfigurationsdatei unter s
http://whdload.de/docs/WHDLoad.prefs
;NoWriteCache ;disable the disk write cache
Müsste reichen daraus
NoWriteCache ;disable the disk write cache
zu machen und Spiele sollten zukünftig direkt auf die Platte schreiben.
WHDLoad speichert erst beim drücken des Quitkeys alles auf Platte ab. Da der 68000er keinen Quitkey kann werden die Daten auch nicht gespeichert.
Mit NoWriteCache wird das Verhalten abgestellt und Änderungen direkt abgespeichert. Stockt dann aber manchmal ein wenig.
gruss
Dennis
http://whdload.de/docs/WHDLoad.prefs
;NoWriteCache ;disable the disk write cache
Müsste reichen daraus
NoWriteCache ;disable the disk write cache
zu machen und Spiele sollten zukünftig direkt auf die Platte schreiben.
WHDLoad speichert erst beim drücken des Quitkeys alles auf Platte ab. Da der 68000er keinen Quitkey kann werden die Daten auch nicht gespeichert.
Mit NoWriteCache wird das Verhalten abgestellt und Änderungen direkt abgespeichert. Stockt dann aber manchmal ein wenig.
gruss
Dennis
Überlebender des 2024er 4-Tage Banns.
Für Quitkey muss unter F10 - Normal Mode Expert Menu "VBR move" und "aca.resource" eingeschalten sein
Es kann bei einigen Spielen vorkommen dass die damit schnarchlahm werden. Bei BubbleBobble betrifft es die Introsequenz und das Extraleben.
Es kann bei einigen Spielen vorkommen dass die damit schnarchlahm werden. Bei BubbleBobble betrifft es die Introsequenz und das Extraleben.
meine Mitbewohner: 2x A500, A600, 2x C1084S, ext. Gotek FloppyEmulator, Micromys V4, SNES-Gamepads
Hi!
Ich möchte jetzt eigentlich nicht vom eigentlichen Thema des Threads ablenken aber irgendwie passt meine Frage hier schon rein:
Gibt es eine Möglichkeit mit WHDLOAD bei Games die keine Speicherfunktion besitzen (z.B. Lionheart) trozdem den Spielstand speichern kann? Z.B. indem der komplette Speicherinhalt weggeschrieben wird?
(Wie z.B. bei den Windows Emulatoren wie WinUAE möglich)
Ich möchte jetzt eigentlich nicht vom eigentlichen Thema des Threads ablenken aber irgendwie passt meine Frage hier schon rein:
Gibt es eine Möglichkeit mit WHDLOAD bei Games die keine Speicherfunktion besitzen (z.B. Lionheart) trozdem den Spielstand speichern kann? Z.B. indem der komplette Speicherinhalt weggeschrieben wird?
(Wie z.B. bei den Windows Emulatoren wie WinUAE möglich)

