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ACA500plus + WHDLoad = Wie speichern?

Verfasst: 29.03.2017, 20:04
von dexter
Ich habe an meinem Amiga 500 die ACA500plus, also keine der CPUs, bei der WHDLoad in vollem Umfang funktioniert. Nun wollte ich bei Worms mein Team anders benennen und fände es außerdem sehr gut, wenn die Spielergebnisse gespeichert bleiben würden, aber das tun sie nicht.

Also habe ich gegoogelt. Die einen sagen, ich solle als zusätzliche Tooltype-Info für die Worms Exe NOWRITECACHE eintragen, andere schreiben was von NOCACHE. Ich habe beides ausprobiert, auch zusammen und es funktioniert leider nicht.

Hat jemand einen anderen Tipp für mich?

Verfasst: 29.03.2017, 23:29
von Dennis
Setz es doch in die globale Konfigurationsdatei unter s

http://whdload.de/docs/WHDLoad.prefs

;NoWriteCache ;disable the disk write cache

Müsste reichen daraus

NoWriteCache ;disable the disk write cache

zu machen und Spiele sollten zukünftig direkt auf die Platte schreiben.

WHDLoad speichert erst beim drücken des Quitkeys alles auf Platte ab. Da der 68000er keinen Quitkey kann werden die Daten auch nicht gespeichert. :bier:

Mit NoWriteCache wird das Verhalten abgestellt und Änderungen direkt abgespeichert. Stockt dann aber manchmal ein wenig.

gruss

Dennis

Verfasst: 30.03.2017, 07:43
von dexter
Oh, das werde ich ausprobieren. Vielen Dank! :)

Die Verzögerung ist mir egal.

Verfasst: 30.03.2017, 19:48
von Big H
mit der aca kann er aber quitkey ;) das ist dieses emulations dingens in den einstellungen. komme gerade nicht drauf die die einstellung genau heisst, der A500 ist nicht aufgebaut.

Verfasst: 30.03.2017, 22:22
von Salator
Für Quitkey muss unter F10 - Normal Mode Expert Menu "VBR move" und "aca.resource" eingeschalten sein

Es kann bei einigen Spielen vorkommen dass die damit schnarchlahm werden. Bei BubbleBobble betrifft es die Introsequenz und das Extraleben.

Verfasst: 31.03.2017, 07:33
von dexter
Oh, das klingt super! :) Ich hatte noch keine Zeit mir das anzuschauen, aber heute Abend! Vielen Dank euch allem! :)

Verfasst: 31.03.2017, 18:17
von Big H
Thx @Salator das meinte ich

Verfasst: 02.04.2017, 20:10
von dexter
Das will irgendwie alles nicht helfen. :(

Ich habe die WHDLoad.prefs entsprechend angepasst und VBR move auf ACA500plus VBR Move stehen und die aca.ressource steht auch auf on. Er macht es trotzdem nicht.

Ich habe nochmal alle Dateien im Verzeichnis überprüft, sie sind alle beschreibbar.

Verflucht! :(

Verfasst: 24.04.2017, 19:48
von PGU
Hi!

Ich möchte jetzt eigentlich nicht vom eigentlichen Thema des Threads ablenken aber irgendwie passt meine Frage hier schon rein:

Gibt es eine Möglichkeit mit WHDLOAD bei Games die keine Speicherfunktion besitzen (z.B. Lionheart) trozdem den Spielstand speichern kann? Z.B. indem der komplette Speicherinhalt weggeschrieben wird?

(Wie z.B. bei den Windows Emulatoren wie WinUAE möglich)