welche programme zum proggen gibt es den für 3.1 ?
[Monkey Island 2 usw...] Grafiken
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Miriam Koslowski
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Miriam Koslowski
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Was heißt "Programme zum proggen" (letzteres soll wohl "programmieren" heißen)?
1. Programmiersprachen inkl. wie Assembler oder C : Ja, gibt es
2. Programmiersprachen wie AMOS, Blitzbasic oder GFA Basic: Ja, gibt es
3. Editoren wie S.E.U.C.K. oder Adventure Create...irgendwas
Sorry, ich weiß wirklich nicht was Du genau meinst. Adressen verschieben oder mit der Maus klicken oder was dazwischen?
1. Programmiersprachen inkl. wie Assembler oder C : Ja, gibt es
2. Programmiersprachen wie AMOS, Blitzbasic oder GFA Basic: Ja, gibt es
3. Editoren wie S.E.U.C.K. oder Adventure Create...irgendwas
Sorry, ich weiß wirklich nicht was Du genau meinst. Adressen verschieben oder mit der Maus klicken oder was dazwischen?
mombasajoe hat geschrieben:
3. Editoren wie S.E.U.C.K. oder Adventure Create...irgendwas
ja sowas ist schon gut. werde ich mir mal anschauen.
noch mal eine frage...
Wieviel Pixel haben die Amiga Spiele wie z.B. Monkey Island ?
Amiga 500
020 4MB
2MB Chip
8MB Fast
Kick 1.3
631 MB HD
Skriptvirus-URL gelöscht!
020 4MB
2MB Chip
8MB Fast
Kick 1.3
631 MB HD
Skriptvirus-URL gelöscht!
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Miriam Koslowski
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Ein paar "Creators"
http://hol.abime.net/3196
http://www.aminet.net/search.php?query= ... re+creator
Vor dem "Bilder Malen" würde ich jedoch erst einmal schauen, ob ich mit den Programmen überhaupt klarkomme, was die Dinger überhaupt bieten, dann ne Idee suchen, dann erste Skizzen und Handlungsstränge überlegen um dann zu eruieren, ob ich dass überhaupt hinkriege....dann die Eengine mit Grobentwürfen testen und DANN, irgendwann DANN...anfangen, irgendwas zu pixeln
http://hol.abime.net/3196
http://www.aminet.net/search.php?query= ... re+creator
Vor dem "Bilder Malen" würde ich jedoch erst einmal schauen, ob ich mit den Programmen überhaupt klarkomme, was die Dinger überhaupt bieten, dann ne Idee suchen, dann erste Skizzen und Handlungsstränge überlegen um dann zu eruieren, ob ich dass überhaupt hinkriege....dann die Eengine mit Grobentwürfen testen und DANN, irgendwann DANN...anfangen, irgendwas zu pixeln
- Kratznagel
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- Registriert: 26.10.2004, 19:07
Stimmt. Wenn *wirklich* mal ein Spiel daraus werden soll, dann sollte man unbedingt so vorgehen.mombasajoe hat geschrieben:Vor dem "Bilder Malen" würde ich jedoch erst einmal schauen, ob ich mit den Programmen überhaupt klarkomme, was die Dinger überhaupt bieten, dann ne Idee suchen, dann erste Skizzen und Handlungsstränge überlegen um dann zu eruieren, ob ich dass überhaupt hinkriege....dann die Eengine mit Grobentwürfen testen und DANN, irgendwann DANN...anfangen, irgendwas zu pixeln
Ich habe mal irgendwo gelesen, dass Spielentwicklungsprojekte, die mit der Erstellung von Grafiken oder Sounds begonnen wurden, hinterher fast immer scheitern.
CU
Kratznagel
GAC Stunt Car Racer Weltmeister 2006
Dem kann ich aus eigener Erfahrung nur zustimmen. Wenn ich dran denke wieviel angefangenes bei mir auf der Platte rumliegt...Kratznagel hat geschrieben: Stimmt. Wenn *wirklich* mal ein Spiel daraus werden soll, dann sollte man unbedingt so vorgehen.
Ich habe mal irgendwo gelesen, dass Spielentwicklungsprojekte, die mit der Erstellung von Grafiken oder Sounds begonnen wurden, hinterher fast immer scheitern.
CU
Kratznagel
Sofern erst mal eine "Engine" steht, kommt der Rest von alleine, so gings mir mit Dogfight. Da sah es am Anfang (auch aufgrund meiner zu dem zeitpunkt schwachen gestalterischen Fähigkeiten) ziemlich schlecht aus... aber es war gut spielbar und hat Spaß gemacht.
Mittlerweile ist das Ding so weit fertig daß ich praktisch nur noch Ergänzungen vornehme, seien es Flugzeuge oder Waffen, oder kleine Details hier und da, oder Verbesserung von Grafiken und Sounds...
EDIT: Als Vergleich: Fokker Dr.1 und MiG 29 früher (oben) und heute (unten):

Zuletzt geändert von kufi am 11.07.2006, 13:32, insgesamt 1-mal geändert.