[Monkey Island 2 usw...] Grafiken

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Amiga500
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Beitrag von Amiga500 »

hab nen ganz dummen fehler gemacht... geht jetzt :)

welche programme zum proggen gibt es den für 3.1 ?
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Miriam Koslowski
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Beitrag von Miriam Koslowski »

Amiga500 hat geschrieben:hab nen ganz dummen fehler gemacht... geht jetzt :)

welche programme zum proggen gibt es den für 3.1 ?
?????????

C
C+
Assembler
???
:?:

Wie jetzt?

AMOS

oder gar

GFA Basic

Was meinst Du damit? 3.1 ??
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Amiga500
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Beitrag von Amiga500 »

meine welchen guten programme es für OS 3.1 gibt...

läuft amos unter 3.1 ?
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Miriam Koslowski
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Beitrag von Miriam Koslowski »

Was heißt "Programme zum proggen" (letzteres soll wohl "programmieren" heißen)?

1. Programmiersprachen inkl. wie Assembler oder C : Ja, gibt es
2. Programmiersprachen wie AMOS, Blitzbasic oder GFA Basic: Ja, gibt es
3. Editoren wie S.E.U.C.K. oder Adventure Create...irgendwas

Sorry, ich weiß wirklich nicht was Du genau meinst. Adressen verschieben oder mit der Maus klicken oder was dazwischen?
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Amiga500
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Beitrag von Amiga500 »

mombasajoe hat geschrieben:
3. Editoren wie S.E.U.C.K. oder Adventure Create...irgendwas

ja sowas ist schon gut. werde ich mir mal anschauen.

noch mal eine frage...

Wieviel Pixel haben die Amiga Spiele wie z.B. Monkey Island ?
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kufi
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Beitrag von kufi »

Amiga500 hat geschrieben:Wieviel Pixel haben die Amiga Spiele wie z.B. Monkey Island ?
Auflösung?

320 x 200 in 16 bis 32 Farben.
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Amiga500
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Beitrag von Amiga500 »

thx. genau das meinte ich.

wie man jetzt bei DP ein bild mit der Pixelanzahl erstellen ?
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Miriam Koslowski
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Beitrag von Miriam Koslowski »

Ein paar "Creators"

http://hol.abime.net/3196
http://www.aminet.net/search.php?query= ... re+creator

Vor dem "Bilder Malen" würde ich jedoch erst einmal schauen, ob ich mit den Programmen überhaupt klarkomme, was die Dinger überhaupt bieten, dann ne Idee suchen, dann erste Skizzen und Handlungsstränge überlegen um dann zu eruieren, ob ich dass überhaupt hinkriege....dann die Eengine mit Grobentwürfen testen und DANN, irgendwann DANN...anfangen, irgendwas zu pixeln ;)
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Kratznagel
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Beitrag von Kratznagel »

mombasajoe hat geschrieben:Vor dem "Bilder Malen" würde ich jedoch erst einmal schauen, ob ich mit den Programmen überhaupt klarkomme, was die Dinger überhaupt bieten, dann ne Idee suchen, dann erste Skizzen und Handlungsstränge überlegen um dann zu eruieren, ob ich dass überhaupt hinkriege....dann die Eengine mit Grobentwürfen testen und DANN, irgendwann DANN...anfangen, irgendwas zu pixeln ;)
Stimmt. Wenn *wirklich* mal ein Spiel daraus werden soll, dann sollte man unbedingt so vorgehen.

Ich habe mal irgendwo gelesen, dass Spielentwicklungsprojekte, die mit der Erstellung von Grafiken oder Sounds begonnen wurden, hinterher fast immer scheitern. ;)

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Beitrag von kufi »

Kratznagel hat geschrieben: Stimmt. Wenn *wirklich* mal ein Spiel daraus werden soll, dann sollte man unbedingt so vorgehen.

Ich habe mal irgendwo gelesen, dass Spielentwicklungsprojekte, die mit der Erstellung von Grafiken oder Sounds begonnen wurden, hinterher fast immer scheitern. ;)

CU
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Dem kann ich aus eigener Erfahrung nur zustimmen. Wenn ich dran denke wieviel angefangenes bei mir auf der Platte rumliegt...

Sofern erst mal eine "Engine" steht, kommt der Rest von alleine, so gings mir mit Dogfight. Da sah es am Anfang (auch aufgrund meiner zu dem zeitpunkt schwachen gestalterischen Fähigkeiten) ziemlich schlecht aus... aber es war gut spielbar und hat Spaß gemacht.

Mittlerweile ist das Ding so weit fertig daß ich praktisch nur noch Ergänzungen vornehme, seien es Flugzeuge oder Waffen, oder kleine Details hier und da, oder Verbesserung von Grafiken und Sounds...

EDIT: Als Vergleich: Fokker Dr.1 und MiG 29 früher (oben) und heute (unten):

Bild
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Beitrag von CASSIUS »

@kufi: wo bleibt die Amigaversion? ;)
Dieser Beitrag erhält 7 Ottmars für Kürze, Lautstärke, Unterbelichtung, die beste männlich
Rolle rückwärts, den billigsten Trick und die sinnlosesten
Unterwasseraufnahmen.
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Beitrag von kufi »

CASSIUS hat geschrieben:@kufi: wo bleibt die Amigaversion? ;)
Würd ich ja gern machen, aber es gibt die Allegro-Library noch nicht für OS 4 :cry: Sonst würde sich der Anpassungsaufwand auf einen Nachmittag beschränken... vermutlich jedenfalls, weil ich nicht weiß ob irgendwo Endianess-Probleme drin sind.
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Danny
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Beitrag von Danny »

bei der gelegenheit wollte ich nochmal anmerken dass ich dpIV (AGA) in ovp hier rumliegen hab und es loswerden will ;)

ich frage mich ja noch immer ob ich meine AGA-spiele behalten soll...
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kufi
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Beitrag von kufi »

Gobbo hat geschrieben:ich frage mich ja noch immer ob ich meine AGA-spiele behalten soll...
Du kannst sie mir schenken :D
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Amiga500
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Beitrag von Amiga500 »

wie kann ich bei IV v4.0 den hintergrund auf weiß stellen ? gibt es das programm auf deutsch ? gibt es irgendwo gute faqs zu dem programm ?
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